我的世界Minecraft就是元宇宙clivethompson

区块游戏世界是去中心化的、繁荣的、可破解的,并产生了充满活力的经济 。
科技巨头都想成为元宇宙最早的进入者,自以为他们能够锁定先发优势并建立规模网络效应 。他们希望创建的虚拟实境,一个没有围墙的花园,他们可以收获所有的利润 。
这就是为什么他们注定要建造沉闷得像一座商场一样的元宇宙产品 。
事实是,一个蓬勃发展的元宇宙已经存在 。它的功能非常强大,每天有数百万人沉浸在其中数小时 。在这个元宇宙中,人们建立了无数的自定义世界,并产生了天知道有多少有利可图的企业和六位数的职业 。然而,这个地形看起来完全不像扎克伯格展示的那样 。
当然它就是 Minecraft《我的世界》 。
Minecraft 成功的要素展示了大型科技巨头几乎肯定会做错的所有方式 。
那么:是什么让 Minecraft 成为如此出色的元宇宙?
1)它是去中心化的——没有人拥有*the* Minecraft metaverse
Facebook希望建立的虚拟实境 。但 Minecraft 的杀手级应用程序是您无需登录任何一个地方 。
任何人都可以创建 Minecraft 世界 。您可以在笔记本电脑上创建多人游戏世界,然后邀请本地 wifi 上的任何人加入 。
关键是,Mojang 的设计师——它制造 Minecraft 的公司,现在已归微软所有——并没有寻求创建一个每个人都必须去的单一锁定社区 。相反,他们让人们创造自己的 。
这就是为什么《我的世界》运作良好的原因 。如果元宇宙是你的,你就可以制定参与规则 。
如果大型科技公司创建工具来制作真正去中心化的元宇宙,那就太棒了 。但我怀疑他们是否会寻找新的垄断 。
2)《我的世界》令人难以置信的身临其境——但使用了低保真技术
现代“元宇宙”炒作假设数字现实只有在您处于 VR 或 AR 中时才能真正身临其境,但关键是 , Minecraft 已经证明你可以拥有令人难以置信的身临其境、令人愉悦、惊心动魄的元宇宙……你可以通过普通的旧电脑屏幕访问它们 。
3) Minecraft *要求*你有创意
从某种意义上说 , 这一点很平庸:任何人只要看《我的世界》17 秒钟就可以看出它有多么有创意 。但至关重要的是 , 在 Minecraft 中,创造力不仅仅是一个可选的、可有可无的附加组件 。
如果你不创造东西,Minecraft 基本上是无法玩的 。“生存”模式中最基本的行为——建造庇护所、制造武器来保护自己、种植食物——需要你弄清楚如何创造性地重新组合世界上的材料 。在更高级的层面上,该游戏有一个逻辑布线系统,使其图灵完备 。人们制作了一切,从房屋的复制品到功能齐全的俄罗斯方块游戏,再到禁书图书馆,当然还有无数的朋友聚会区 。
这与我见过的大多数企业“元宇宙”完全相反 。对他们来说 , 创造行为——允许参与者制作自己的东西——反而是次要的问题,因为公司主要关注如何从用户身上赚钱 。
到目前为止,Mojang 还没有在 Minecraft 中构建微交易(“点击这里购买这个道具!”),因为他们不需要 。像普通的资本家一样 , 他们只是为好的产品向您收取合理的价格:您支付 27 美元购买游戏 。Mojang 在第一天就赚钱,所以他们可以专注于让游戏变得很棒,而不是免费给你游戏,然后不断地折腾你 , 看看钱是否会折腾出来 。
4)它是开放的和可破解的
Minecraft真的很容易被破解 。在几个层面上!例如,如果您擅长图形设计,则可以制作改变角色外观的皮肤 。您可以使用游戏的内置脚本语言来创建自定义设备 。或者,如果您知道一点编码,您可以构建在游戏中创建全新对象的模组,或更改游戏玩法 。