Delay:基本延迟 。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小 。
MinSpawnDelay:最小延迟 。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的 , 这个是刷怪笼刷怪最小的延迟 。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物 。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延迟 , 和MinSpawnDelay差不多 。
MaxNearbyEntities:最大的怪物数量 。这个是和前面的SpawnRange有关联的 。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物 。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物 。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷 。
如何一个刷怪笼会刷出多种生物 。运用新的NBT:SpawnPotentials指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,
SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}
大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物 。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物 。解释下NBT:
SpawnPotentials:附加生物 。如果要刷多个生物,必须要写这项 。
Type:附加生物的ID 。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig 。
【我的世界自动刷猪人机器,我的世界怎么造僵尸猪人刷怪塔】Weight:附加生物刷出的几率 。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率 。
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