从手游平台长成巨鳄韩国腾讯因何而强大( 二 )


从手游平台长成巨鳄韩国腾讯因何而强大

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2013年上半年,在腾讯游戏平台刚刚起步之际,Kakao累计已推出了180款游戏,开发商在Kakao上的游戏总销售额共计18亿元 。有两款下载数突破2000万次,六款超过1000万 。其中《Anipang》人气爆棚,累计下载量2500万次,DAU达1000多万 。
发行业务的水涨船高,也反哺平台数据,2013年KaKao游戏业务年销售额达到10亿元 , 全球用户数突破3亿人 。次年,平台用户规模超过了5亿 , 拥有230个的国内外合作商和多达460多款的手游 。同年第三季度财报中 , 游戏收入占比达到67%,为3亿元 。
看到游戏营收惊人的增长速度,Kakao决定投入更多的成本和精力,以滚雪球式的资本扩张推动业务高速发展 。
公司以蛇吞象,拿下韩国第二大门户网站Daum,估值1300多亿元 , 顺手得到了月活600万的Daum Game,在2015年又入手游戏运营商NZHIN与其进行整合,同时并入原来的手游平台,正式成立子公司Kakao Games 。此时“for Kakao”游戏逾630个,合作的游戏开发商400家,相当于每月新增代理30至40款游戏 。
Kakao Games的存在如同一座尚待挖掘的金矿,各大投资厂商趋之若鹜 。之后数年里,Kakao Games屡屡获投 。腾讯以2.6亿元占股约5%,Krafton、Actozsoft、Netmarble等多家也一同入股,使其顺利签下《绝地求生》《公主连结Re:Dive》《月光雕刻师》等多部精品 。
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如今又如鱼得水般得到《奥?。河⒘榈钺绕稹泛汀度砟铩妨酱笸跖菩?。前者在韩区iOS连续霸榜近4个月,1个季度就创下16.5亿元的流水;在Google Play累计下载量已经超过100万次,仅6月份的下载量就达到1万次,《原神》也甘拜下风 。后者在日本成功运营一年后登陆韩区,照样所向披靡,多次登顶畅销榜榜首 。
二季度公司手机游戏的销售额约11亿元,比上一季度增长约20%,同比激增153% 。
手握充足资金的Kakao Games并不满足于仅仅成为一家发行公司 。2019年后,Kakao Games开始调整自身的发行战略,转而把对外兼并购作为战略重点 , 相继并购Maum Golf (已更名为Kakao VX)、XL Games,设立Friends Games子公司 , 以扩充业务版图 。近日又以62.98亿元入股《奥?。河⒘榈钺绕稹房⑸蘈ionheart Studio , 短短几年便形成集平台、研发、发行三位一体的综合性游戏公司 。
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不难看出 , Kakao Games与腾讯游戏业务在发展模式上存在高度的相似性 。借助头部社交平台的影响力 , Kakao Games在韩国成为了游戏发行的领头羊 , 并反哺Kakao Talk带来更大的用户量增长,形成一个良性循环 。
从今年下半年开始,Kakao Games计划在全球市场依次向用户推出各种类型的内容,从手机和PC 网络游戏到区块链游戏 。
早在去年Kakao Games便宣布要专注于线下与线上相结合的体育、Metaverse和NFT三大领域 。
子公司Kakao VX在体育方面已成功将高尔夫运动与虚拟现实相结合 。代表理事南宫勋以任天堂为例表示愿景:“如果说任天堂想让在里面玩游戏的人动起来,那我们就是让在外面跑的人跑得更有趣 。”现在他们又有了新的动作 。
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另一家子公司Neptune今年与元宇宙开发公司“Colorverse”一起启动开放型元宇宙平台“Colorverse”服务,与Naver的Zepeto类似 , Colorverse 将会是个基于虚拟世界的网络服务 。同时收购了链商Way2Bit , 与Friends Games共同推进区块链、元宇宙、NFT等Web 3.0内容 。