在韩国手游市场,3N(NEXON、NCSOFT、Netmarble)常年称霸韩区iOS畅销榜已是尽人皆知的事实 。但在三者之外,另一家发行商KaKao Games的实力显然也是不容小觑 , 其代理的《奥?。河⒘榈钺绕稹纷匀ツ晟舷咭岳闯て谖染映┫袂傲? ,一同名列前茅的还有数月前拿到的人气佳作《赛马娘》 。
凭榜单信息而论,KaKao Games足以和三大家平起平坐,甚至有弯道超车的可能 。曾几何时还名不经传的它是如何从零到一,锻造出这般骇人的发行能力的?为何代理的多款游戏均能斩获佳绩?
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在上一期视频中,我们提到创办Naver的李海珍和Hangame的金凡秀组建了韩国最大的互联网上市公司 。但颇为有趣的是 , 后来金凡秀辞职后 , 却与老东家展开直面竞争,在2010年打造了一个令Naver倍感威胁的劲敌,那便是KaKao Games的母公司KaKao 。
Kakao在韩国互联网行业几乎是一骑绝尘,市值曾一度飙升至约4200亿元,远甩Naver于身后,排在三星集团(3.9万亿元)、SK集团(1.0万亿元)、LG集团(8167亿元)和现代汽车集团(7866亿元)之后 , 成为韩国第五大企业 。
旗下的社交、游戏、网漫、银行、金融支付以及网约车业务均实现行业领先的目标 。
现象级社交产品的Kakao talk拥有超4400万用户(韩国共5100多万人口),占有率高达96%之多 。据尼尔森报道,韩国人每天在该软件上平均留存时间长达33分钟;
被誉为韩国的“支付宝”Kakao Pay,注册用户逾3660万,去年独立在韩上市,市值高达约1428亿元 。关联公司Kakao Bank同年上市 , 首日收涨78.97%,市值约1800亿人民币 , 成为市值最高的韩国银行,也是自Netmarble2017年上市以来韩国最大的IPO;
而负责游戏业务的拳头项目KaKao Games也于2020年迎来花开之时 。9月的IPO创下了韩国首次公开募股认购率的新纪录 。根据瑞恩资本消息,Kakao Games向散户发行的股份总值约4.4亿元,却吸引到66.3亿元的认购资金,超额认购1500倍,较同一时期在香港上市的农夫山泉所获的1147倍超额认购更为夸张,IPO为Kakao Games带来约19亿元 。
当日,官方以每股248元的价格发行,该价格相比其最初公司的发行价上涨了一倍 。即便如此,在股市开始交易后,Kakao Games仍受到市场追捧,股价迅速上涨30%,飙升至322元,涨超433%,触及韩国股市涨停上限 。
随着股价的飞涨,Kakao Games的市值也达到236亿元 。据韩国交易所统计,这相当于历届KOSDAQ上市日中排名第三的规模,仅次于1999年12月上市的Hantong Freetel和2017年7月上市的Celltrion Healthcare 。
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事实证明,Kakao Games没有辜负市场给予的认可 。
上市前年,公司年收入20.2亿元 , 经营利润1.8亿元 。到了今年二季度 , 收入达至17.5亿元,同比增长了162%,单季几乎要与2019年全年总额持平 。而经营利润4.2亿元,远超当年全年的数额,是成立以来的最高营业利润 , 环比增长93% , 同比增长高达900%,表现相当不俗 。
不过成长神速,KaKao Games并非一蹴而就,起初它只是Kakao Talk生态下的一个手游平台 。
【从手游平台长成巨鳄韩国腾讯因何而强大】背靠庞大的流量池,2012年推出的KaKao手游平台活用SNS关系网 , 邀请好友互赠装备礼物,刺激游戏用户激增,以社交方式提升玩家留存率,又间接通过榜单加剧相互竞争,鼓舞玩家活跃 。得益于此,平台发行的《全民连萌》系列、《CandyPang》《DragonFlight》《旋风跑跑》《全民打怪兽》《天天富翁》《成为星星吧》《1942》《Paladog》《Anipang》等手游接连成功,带着“For Kakao”标识的产品开始统治韩国iOS和安卓市场,犹如高光时期的“with Naver” 。
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