文章插图
日本手机系游戏,主要的氪金方向是抽选氪金,也就是活动向 。
中国系游戏,主要氪金方向是等级系,譬如快速完成任务,加经验之类的道具 。
日系手机游戏赖以生存的系统是抽?。ē隶悖┖投ㄆ诘幕疃ēぅ佶螗龋?。
流程大致都是:玩家建立角色—通过抽选确定角色/装备阵容—参加活动—通过活动获取高级阵容
在这种游戏进程中 , 角色等级(レベル)和游戏主线(クエスト)并不是一个十分重要的存在 。活动的匹配机制是匹配实力相似的玩家,想要在活动中拿到上位,很简单:掏钱抽卡,或者每个小时开一下页面抓着玩 。
也就是说,日系手机游戏中提升游戏快感可以通过几点来进行:
付费抽?。ㄌ嵘氨福?—— 威力大,要钱,有效时间中等,潜力小
打活动(打支线) —— 威力中等,基本免费,有效时间中等 , 潜力中等
游戏主线(提升等级) —— 威力?。?免费,有效时间长,潜力大
三者之间形成了补足关系 , 不跑主线支线光氪金 , 你空有钱拿到最强的卡也没地方放w
至于工会的作用更多的是锦上添花,但没有也造不成什么太大影响 。相比工会系统,好友是更重要的存在 , 在モバゲー和GREE的新系统中 , 交易和无限制聊天行为都只能在好友之间进行,好友之间互相连带游戏可以拿到不少的限定强力卡;除此之外,两个非长期好友玩家之间所能进行的交流极为有限,且手续繁琐 。
除此之外还有角色系统的设定,譬如偶(ke)像(jin)大师灰姑娘的小二百个角色……一个好的游戏必须能容得下真爱的存在 , 也就是必须兼顾搭配的趣味度 。
国产手机游戏的氪金方向及发展方向,基本都是更高更快更强,追求等级快感(自造词)
三十级一定碾压十级,五十级一定碾压三十级 。国产游戏大多是非常直接的 , 不需要动脑子思考多少技能与搭配的问题,充满原始化的快感 。
【日本游戏和中国游戏的区别,日本手机游戏跟韩国有什么关系】但相对日系游戏的无穷无尽而言,国产游戏很多都是存在隐性的终点,如无处不见的“全服排名”、“工会大喇叭” 。在一个服务器到达这个顶端之后,隐约间的社交功能便会大肆冒头 。结婚、结盟、工会内聊天,等等等等 。然后聊一聊就聊到QQ群或者YY上头去了,游戏再见 。
运营运营,你都运到别处去了还怎么营,真是不动脑筋……
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