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文物数字藏品化:物品
以文物数字藏品化为例 , 可以分为:物品、场景和时空三个部分 。
首先物品 , 比如建立文物信息档案 , 通过3D扫描全面展现文物细节 , 紧邻更精确的文物信息档案;热门文物IP开发 , 依托文物自身的文化价值和IP属性 , 开发“云观赏”平台 , 扩大受众的社会影响力;3D复原受损文物 , 人们可以穿越历史 , 窥见文物历史原貌;价值链延伸 , 可实现“文物-3D扫描-二次创作-3D打印”的闭环流程 , 延伸价值链 。
其次场景 , 除了上述的建立档案和IP开发之外 , 还可以360度全息视角 , 突破空间局限 , 立体展现文物和空间样貌;可以灵活调整远近大小 , 带来更身临其境的沉浸式体验 。
还有时空 , 可以以文物、传统艺术作品为模板 , 搭建虚拟场景 , 让静止的时空流动起来;在虚拟时空中 , 观众更具有主体性 , 可以在场景中实现自由观看和实时共享;可用于文物场景及展馆的开发等 。
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文物数字藏品化:时空
李祖希用他们团队收藏平台“收藏星球”案例来进行说明 , 比如文物修缮基金计划 , 以乐山大佛为例 , 铸造发行乐山大佛数字藏品 , 通过数藏专场活动进行众筹 , 资金用于乐山大佛的修缮维护;购买者游览景区可凭数字证书兑换纪念品或获得门票优惠 。
盲盒计划:“兵马俑盲盒专场”按比例复刻兵马俑中的人俑、马俑 , 铸造成数字藏品;建立藏品档案 , 包含原件3D全息投影及其在俑坑中的位置信息;购买既获赠藏品档案 , 可看到该数字文物在俑坑中的空间位置 。
数字藏品共享社区二次创作计划 , 对古建筑二次创作 , 与艺术家、建筑师等合作 , 对古建筑物进行二次创作、古今联动等;鼓励共享社区用户参与主题创作 , 将联名作品及用户优秀作品作为数字藏品出售 。
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数字藏品专场:文物修缮基金计划
当然 , 在未来加入一系列智能化应用 , 数字藏品将不再仅仅是图片、视频 , 我们可以和它交流 , 通过互动 , 使它真正拥有元宇宙AI属性 , 这是未来发展方向 。
未来每个人都可以把自己的生活片段 , 有价值的东西铸造成数字产品和别人分享 , 在整个元宇宙空间中分享 , 就像当年的QQ空间一样 , 如果其他人喜欢就可以收藏这些数字藏品 , 这就是李祖希设想的元宇宙中的数字藏品 , 它既承担了重要的经济闭环要素 , 也是我们通向元宇宙各类层面的一个钥匙 。
结语:数字藏品目前的发展依然存在这很多的问题 , 其中最重要的就是价值单一和同质化严重 , 炒作大于创作 , 好在当下的从业者们已经意识到这个问题 , 在作出相应的改变 , 也在做更多有益的探索 , 期待未来可以看到更多好玩有趣 , 有意义的实践出现 。
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