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万万没想到,苹果今年的WWDC大会上竟然真的没有发布一款硬件 , 只推出了iOS 12等新版系统 。
现在,iOS 12的首个开发者预览版已经可以下载安装了,它的体验究竟如何呢?来看下小雷的实际测试吧 。
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新壁纸增加手机辨识度最有效的方法就是独特的外观,让新系统第一眼看上去有不同点,就要增加新的壁纸 。
iOS 12新增加的壁纸由大色块组合 , 似乎在有意营造一种绚丽的风格 。
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不过,坦率说,这种壁纸看起来总有点似曾相识的感觉,和此前MIUI 10、一加6的默认壁纸看着有点像 。
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雷科技公众号回复:ios12官方壁纸 , 可获高清原图
验证码识别在国产定制系统中,短信验证码识别功能基本算是标配了 。但iOS却一直没有加入支持 。在这次的iOS 12中,这个功能终于有了 。
但是 , iOS 12中的短信验证码需要进入到信息应用中拷贝,不能在通知栏直接复制 。相对而言,和国产手机相比 , 还是弱了点 。
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通知分组iOS 12终于加入了通知分组的功能,把推送的多条类似信息可以归集到一块 , 避免被少数几款应用刷屏 。
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此外,还可以在设置中让通知按照应用分组 。
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亮屏时间查看安卓手机上,想查看某款应用的亮屏时间还是非常方便的,直接进入电量管理中查询即可 。
iOS 12的设置中增加了“屏幕时间”的菜单 , 可以查看每款应用的亮屏时间、唤醒次数和通知频率 。
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通过这个功能,用户可以发现哪款应用自己花的时间最多 , 哪款应用最喜欢刷存在感 。
防沉迷模式iOS 12的屏幕时间中加入了一个非常有意思的功能,可以设置应用的使用时间 , 甚至可以只允许部分应用使用 。
首先,在应用限制中,可以根据应用的类别限定这类应用的使用时间 。例如,把游戏应用的使用时间限制为两个小时,用户玩游戏时间达到这个限制后,系统会自动把游戏应用关闭 。
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不过 , 只能设置大致的应用类别 , 不能设置到具体的应用 。这点不如很多国产定制系统 。
小雷尝试把游戏时间限制为10分钟,超过时间后,手机上的所有游戏应用都不能正常运行,图标上会出现一个沙漏的标志 。
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进入后界面上会出现游戏时间已经用尽的提示,不过,可以点击忽视,选择15分钟或一天后再提醒 。
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对用户本人来说 , 这个防沉迷模式可以说是防君子不防小人 。不过 , 对家长来说,这个功能还是很实用的 , 可以设置一个四位数的密码,小朋友玩的话不能自己解除限制 。
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