片头|除了《开端》,这些剧的片头也各有玄妙

《开端》火了 , 连带着它的片头也被单拎出来品鉴 。
影评人李星文认为 , 《开端》更像是一款游戏 。 男女主人公是两个玩家 , 有自己的战术打法和纠结心态 , 其他人就像杀戮游戏里的NPC , 没有主观能动性 , 没有翻盘能力 , 甚至没有记忆的连续性 。
实际上 , 《开端》片头体现的正是这部剧的游戏性 。 开头一段“牛顿撞球” , 将第五颗钢球撞出 , 由此进入不同的游戏场景 , 从而在这一过程中凸显出“reset(重置)”的主题 。 最为明显的是 , 其中某些场景与曾风靡一时的小游戏“3D弹球”如出一辙 。
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“牛顿撞球”隐含的是动量守恒定律 , “3D弹球”的界面给人说不出的熟悉感和亲切感 , 不断爆炸又重置的公交车等元素又契合了剧集的故事 , 还有很多隐秘的细节需要一帧一帧地寻找体味 , 种种用心的设计让这个片头有了嚼劲 。
片头|除了《开端》,这些剧的片头也各有玄妙
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正午阳光向来会在片头上花费很大功夫 。 某种意义而言 , 它的片头进阶实际上是国产剧片头变奏的一个缩影 。 绝妙的片头 , 甚至还有让视频平台“跳过片头和片尾”功能失效的能力 。 那么 , 面对片头的日益精进 , 我们该用什么样的评价标准来看待它?
过去 , 我们习惯用“高级”“匠心”“信息量大”等词汇表示对片头的认可 , 这些惊叹的背后实际上隐含了片头制作的两个基本原则:创意和功能 。
将游戏元素融入片头 , 《开端》并不是第一个吃螃蟹的作品 。
2019年的《我在未来等你》片头以一种天马行空的方式 , 将各类怀旧元素一举囊括 。 有80、90后小时候常玩的街机和掌上游戏机 , 也有“超级玛丽”“飞机大战”“魂斗罗”等怀旧小游戏 。 除了充斥着怀旧的意象 , 片头还用“魂斗罗”的选人界面作为了正片开场 。
片头|除了《开端》,这些剧的片头也各有玄妙
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可以看出 , 片头和正片为一体两面 , 但两者的形式却可以相背而行 。 正片靠故事吸引观众 , 片头则要靠创意震撼观众 。 片头的绝对核心是创意 , 比正片更强调视觉审美 。 通过对视觉元素的巧妙组织 , 创新视觉语言 , 从而展现应有的艺术魅力 。
去年的《功勋》片头前所未见:八位功勋人物 , 以演员带妆的形象依次出场 , 并逐渐“幻化”为功勋真人晚年的真实形象 。 它的创意 , 让一些视频平台的“跳过片头片尾”功能不再启用 , 也让观众颇为震撼 。
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近些年 , 受国外剧集流行短片头和国内播出平台对片头片尾的忽视态度 , 片头越做越短早已成为趋势 。 于是 , 有些片头便将“短”的特点用到了极致 。
《启航:当风起时》的片头实际上只有几秒:一个黑白电视机遭遇信号干扰而雪花密布 , 旁边正拖地的清洁工上前朝电视机上拍上一巴掌 , 由此拍出了贴合正片主题的词语 , 每集的词语各不相同 。
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