人造重力离现实有多远( 二 )


其中一个重要的方式,就是建立分层 。不管是哪种空间站,都可以建立分层 , 即在距离旋转中心(旋转轴)不同距离的地方建立居住区,距离中心越近,人造重力就越小 。如果我们站在空间站的中心,那么人造重力就为零了,但是越靠近中心,科里奥利效应就越明显 。所以如果把电影中的“战斗室”建立在空间站中轴上面的话,当人们从门口跳进来时 , 旋转会造成科里奥利效应等不必要的麻烦,也会影响训练的效果 。
在《安德的游戏》中,零重力战斗室的设计就更加聪明一些:中间的战斗室是不转动的 , 只有外部的生活区才转动 。这样,战斗室的旋转所导致的问题就不会发生了 。

人造重力离现实有多远

文章插图
《安德的游戏》中的战斗学校空间站,中间的球体是零重力战斗室
说了这么多,其实ISL上“从虫族学来的”的神秘的重力控制技术并非上述几种之一,小说中也并没有给出明确的线索 。不过如果我们大胆设想的话,除了我们提到的几点外,产生人造重力还可以使用加速过程 , 比如让ISL一直处在一个加速过程中、让ISL在广袤的宇宙中匀加速前进,或者让它在一个靠近行星的地方悬停,但这是个很浪费能源的方案,不是长久之计 。
还可以让ISL携带一个大质量的物体 。在所有备选的物体中,小型黑洞可能是个不错的选择,比如捕捉很多小质量黑洞 , 放在一个装置中,就可以产生相应的重力,但是从捕获到储存 , 按照现在的理论,都还只是天方夜谭,而且带着地球这么重的物体 , ISL的机动性简直会变为零 。
【人造重力离现实有多远】所以,我实在想不出一个现实的理论来为《安德的游戏》中的ISL提供重力,不过,在一个存在超距通信“安塞波”的故事中,无论出现什么样的技术都不足为奇了吧:)