为了抢占更多的用户,软件由原本提供单一服务变成集众多功能于一身的 “集大成者” 。
高速度的传输需求让从功能机时代就活跃的内存卡感到力不从心,开始感觉到自己跟不上时代 。
在当时,microSD 存储卡的性能,绝大多数都还停留在读 70MB/s、写不到 40MB/s 的级别 。而即便是手机上被众多参数党嗤之以鼻的 eMMC 5.1 存储芯片 , 读取速度也有 280MB/s,写入速度有着 100MB/s 。
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哪怕到了 2022 年 , 目前京东上热销的三星 U3级别 256GB 的 TF 卡,读写速度也仅为 100MB/S 左右,远不如入门机 UFS2.1 平均 700MB/s 的读取速度 。可以说前者连后者的车尾排气都吸不到 。(注:各大购物平台搜索一圈也没有看到更高规格的 microSD 卡)
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而今天主流旗舰的 UFS3.1 闪存,读取速度普遍能超过 1500MB/s,这之间的差距更是天差地别 。
最重要的是 , “小文件随机读写” 性能决定了应用运行的速度,UFS3.1 的随机读写分别为 100000MB/s和70000MB/s 。而当时的 microSD 卡根本没有相关规定 , 这也是造成应用突然崩溃的罪魁祸首之一 。
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尽管用户买到的手机处理能力很强,但由于羸弱的内存卡性能,CPU 和系统往往需要等内存卡读写完毕才能进行下一步,这也是所谓的木桶效应 , 能装多少水主要取决于最短的那块木板 。
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【现在的手机为什么不支持储存卡了,支持扩容卡的手机】而这个等待过程中,CPU 需要在它们之间进行上千次的往返确认,这样才能保证第一时间传输数据 。所以内存卡的拉跨不仅拖累运行速度,还会凭空造成高发热高耗电 。
于是,不少用户就会把这个锅甩到手机硬件和安卓系统身上 。
为了避免这样的 “误会” 。安卓 4.4 开始对储存卡做出严格限制 , 很多 APP 无法安装在储存卡上,并且绝大部分 APP 的缓存也无法放置在存储卡上 。要知道 , 有些游戏 APP 本身容量不大,游戏缓存才是空间杀手 。比如原本 3.5G 的原神 , 安装完所有数据后空间大小会来到 15 个 G 。
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至此,存储卡就从原来能帮忙分担内部空间的大哥 , 变成只能存放音乐、照片等素材的小弟 。
而到了 Android 6.0,谷歌进一步加强限制 , 再也不能在外置存储卡上安装应用了 。
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即便有些手机可以通过 “开发者选项” 或者 “ROOT” 等方式绕开限制,但 TF 卡在手机上已经是日落西山 。
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老牌劲旅的坚持和时代的进步
那么 , 手机上的 TF 卡到了如此困境,内存卡制造大户的三星,就选择坐以待毙 , 眼睁睁看着份额消失吗?
三星当然有采取过措施 。
2016 年三星就推出过 UFS 的外接存储卡,读取速度可以超过 500MB/S,写入速度也超过了 200MB/S,基本能达到 UFS2.0 的标准 。
但这玩意问题很多... 三星自己都不敢用... 只好作罢 。
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而最终,三星也没能坚持自己的传统,两年前的机皇 S20 Ultra ,是 S 系列中最后一款支持 TF 卡扩展的手机 。
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