Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!今天呢要来说说星际争霸圈一个有趣的现象 。我们知道,曾经在玩星际争霸1的时候不少玩家应该都设想过要是有一个永久显示血条的功能那该多好?。≌庋芨又惫鄣乜吹阶约好恳坏ノ坏氖苌饲榭龃佣奖憬胁僮?。
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但是在星际1时代,由于电脑硬件的限制以及屏幕分辨率不足的问题 , 暴雪并没有提供给玩家们这个功能,玩家想要了解某个兵种当前的血量就只能靠鼠标点击或者框选才会显示,这样就造成了一些不便 。
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后来到了魔兽3,暴雪允许玩家按ALT键能显示所有单位目前的血量,但是仍有玩家不满足,毕竟在激烈对抗的时候手忙不过来按ALT键啊,因此就有人搞出了个骚操作 , 拿根牙签顶住ALT这样就用永久现实血条了 。但本质上玩家们更多的还是在强烈要求暴雪增加永久显示血量的功能 , 好在虽然拖了很久,但后来暴雪还是在魔兽3的游戏生命后期增加了这个功能 。
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而到了星际2以后呢,游戏一发售就自带了血量显示功能,这对于玩家来说着实方便了不少 。但是在韩国却出现了一个有趣的现象,不少星际2的职业选手都会主动将这个功能给关闭 , 甚至是韩国本土的一些比赛,OB转播时也都会主动将这个功能关闭 。这不禁就令人好奇,为什么他们要刻意放弃这样一个便利的功能呢?
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其实这得从两方面来说,首先是对于职业选手来讲星际2早期的选手都是从星际1过来的,比如输本、司令这些人,他们在星际1时代的练习量是常人所无法体会的 。当年星际1的职业选手进行的练习已经成为了他们的肌肉记忆,想要进行改变已经非常难了 。
就比如这个血量现实的功能,他们都习惯框选然后了解单位目前的状态,如果一下子将所有的血量都显示出来的话,反而会分散他们的注意力,不过更多的还是不习惯的缘故 。后来新加入的星际2选手基本还都是开血量显示的 。
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而另一方面其实也是根本原因是在于韩国本身的转播传统 。在2008年的时候基本上是韩国星际电竞的最高峰,他们早已形成了一套非常专业的转播流程,当时的星际争霸职业比赛都是会在电视上播放的,因此转播的导演就会考虑到转播时观众的观感 。
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当年星际2由于采用的是3D模型的设计 , 这就使得在一个屏幕中很容易聚集非常大量的单位,如果这时候开启血条显示的话就会使得画面更加混乱了 , 虽然能直观地知道单位的损伤,但视觉美感欠佳,因此作为一个转播导演,本身不是职业选手没办法理解游戏内的一些需求 , 往往就会选择牺牲了专业性而照顾视觉效果 。这也是传统的传媒所经常做出的取舍 , 在一切问题面前,视觉效果往往都会被放在首位 。
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而这个传统后来也被延续到了直播当中,我们平时在看星际老男孩他们盗播比赛的时候,只有韩国的OB流是没有开启血条显示的 , 欧美那边大部分都是全程开启血量显示的哈哈 。
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