蔚来NIO DAY发布新车型ET5,采用AR/VR眼镜是最大的亮点,李斌在接受媒体采访时提到“一直的梦想是消灭车上屏幕 , 现在距离这个目标又更近了一步”,汽车人参考觉得很有意思,这里进行更加深入的分析 。
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Why:电动汽车静态空间里的沉浸式体验汽车座舱越做越好,空间属性越来越强,用户也愿意花更多的时间呆在车内 。
特别是电动汽车,充电时间更长,意味着静止状态下在座舱内交互的时间也越来越多,这是蔚来在车内引入AR/VR的大前提 。
事实上,座舱交互并不是什么新东西,无论用户主动还是被动,花更多的时间在舱内,却是一件非常重要的事情 。
【分析了蔚来AR/VR上车的逻辑明白李斌为何要消灭车内大屏】每个用户的时间都是24小时,而每个时间段的需求是相对固定和规律的,同时每个用户在每个时间段的注意力也是有限的 。
商业的本质就是要尽可能抢占用户24小时的时间,在每一个时间段内争取到更多的注意力 。
除了充电呆在车内的时间被拉长 , 还有下班后车内独处,以及周末送小孩车内休憩等等都被放大,在这些场景中 , 游戏和影音是争取用户时间及注意力的有效手段 。
相比于传统大屏幕,采用VR/AR眼镜,理论上能够带来更好的沉浸式体验 。
在当前车内屏幕越做越多、越做越大的主流路线下 , 另辟蹊径采用AR/VR眼镜,还能带来不一样的用户体验,对蔚来来说,就是一个差异化的战略控制点 。
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What:AR和VR创造新的显示方式蔚来一共发布了两款眼镜,两款产品又对应不同的用户和使用场景 。
AR是增强现实,更偏现实环境和应用,而VR是虚拟现实,更偏向于虚拟环境和娱乐 。
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AR眼镜主要给驾驶员用,类似于车载AR-HUD功能,把仪表盘和显示屏上的内容,比如时间、车速、公里数、油耗、导航等辅助驾驶信息,从在挡风玻璃上的显示方式移植到驾驶员佩戴的AR眼镜上 。
事实上,不少智能手机厂商正在研发辅助驾驶的AR眼镜 。
相比于AR眼镜 , 给全车乘客用(也包括车辆静态下驾驶员)的VR眼镜或许有更多的想象空间 。
VR更加偏娱乐 , 比较适合于解放双手、双脚及注意力的智能座舱场景 , 游戏和影音是比较好的车内Kill Time的消遣模式,而VR是比较好的载体 。
更重要的是,也能和最近正火的元宇宙连接起来 。
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VR完全欺骗眼睛和大脑,提供了一个完全虚拟的世界,虚拟的世界需要有广泛的生态去支持 。
How:将会带来哪些影响作为智能电动汽车行业的头部KOL , 李斌在蔚来汽车上引入AR/VR眼镜,会带动相关领域的又一波热潮,特别是对于资本市场 。
也会为这两家眼镜公司带来更多的关注度,蔚来作为股东,也是乐见其成 。
更重要的是,行业主流认知都把苹果作为智能电动汽车最强的竞争对手 , 认为苹果会定义座舱的最终形态 。
根据苹果汽车的专利信息,行业也在猜测苹果汽车定义座舱 , 很重要的方式就是通过AR/VR(和手机生态链接起来) 。
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因此,AR/VR先于苹果在蔚来上车,对蔚来来说,是先发优势,对行业来说,会加大对该技术关注和投入 。
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