facebook 云游戏,社交媒体facebook( 二 )


另一方面,社交平台的传播属性又是让游戏出圈的绝佳路径 。2016年,知名主播Etika在YouTube上发布了一段自己沉迷《守望先锋》的感想,因其夸张的语气和幽默的语言激起了无数UP主的创作欲望,二创视频呈病毒式传播 , 间接带动了游戏的爆红 。

facebook 云游戏,社交媒体facebook

文章插图
随后的几年间 , 游戏和社交平台的融合趋势开始加速显现:比如B站就以自己大量垂直的二次元用户为基础做起了游戏发行商,风头正劲的字节跳动也在抖音中添加了游戏分区 。但是,这些仍不是最大程度利用社交媒体这一巨大流量入口的最有效方式,而云游戏就可以改变这一胶着的局面 。
2020年10月,社交媒体巨头Facebook宣布在其应用以及网页版中上线Facebook Gaming云游戏服务,玩家通过“游戏”选项卡或是动态消息两个入口就可以直接进入游戏,无需下载,即点即玩 。
这无疑是一项革命性的举措,跳过了下载和安装的步骤,让Facebook庞大的流量得以如甘露般滋养起云游戏这株幼苗 。
facebook 云游戏,社交媒体facebook

文章插图
今年7月,Facebook宣布其云游戏平台月活人数突破了150万 , 考虑到该服务最初仅在美国部分地区提供,且游戏阵容只包括了25款卡牌、模拟、战略等类型的小体量游戏,这个试水成绩已经能让Facebook感到满意了 。
目前,Facebook的云游戏服务已经覆盖了98%的美国大陆,并且和育碧达成了合作,后者旗下的《刺客信条:燎原》等知名大作也将加入Facebook的云游戏阵容中 。
同时,精通广告业务的Facebook也推出了“云试玩广告”,让广告也变成了用户可以操控的demo,直接模糊了游戏和广告之间的传统界限 。
对于开发者来说,打造云游戏的试玩广告耗时更短,成本更低,而且还赋予了他们更多的创意发挥空间 。玩家也能借机对云游戏产生更直观的认识,从而决定是否要购买或是为游戏充值 。
【facebook 云游戏,社交媒体facebook】从社交到游戏再到社交,Facebook为两者未来的融合打造出了一个绝佳的范例 。目前,Facebook在全球的月活用户已经达到了28.5亿,换句话说,Facebook云游戏的潜在用月活户数就有28.5亿 。Facebook表示,将会在未来提供更多类型的游戏,甚至不排除覆盖全类型 。
虽然Facebook云游戏还远没有达到完全体,但管中窥豹,云游戏和社交媒体结合后能迸发出的巨大能量已足以让整个行业感到振奋,一旦技术和游戏阵容都趋于成熟后,社交潜力激发下的云游戏潜力将完全不可限量 。
不过,目前除了Facebook外,其他进军了云游戏的巨头似乎都还没有在社交上下太多工夫,谷歌Stadia只有基础的添加好友和联机功能,腾讯的Start云游戏主界面也还没有拿起社交这一自己的起家功夫 。
当然 , 依靠社交网络建立了游戏帝国的腾讯不可能不知道社交对于游戏的推动作用 , 目前它的沉默,更大的可能也许是其将目前的发展重点倾斜在了技术和游戏阵容上,暂时还没有顾及到社交层面 。电科技在这里大胆推测,未来云游戏行业的领跑者,一定是将云游戏和社交结合得最全面的那一个,如果腾讯不及时去做,一定会有其它人抢先去做 。
游戏和社交原本就是强关联,前互联网时代的玩家们会一起去街机厅,会面对面联机;互联网时代的玩家们会线上组队,发帖分享心得 。而到了云游戏时代,社交媒体则会为云游戏带来更广的传播途径和更多的分发入口 , 这种超越过往的产业交织必将催生出全新的产品和技术 , 重新定义我们的娱乐和社交方式 。