3a游戏 百度百科

【3a游戏 百度百科】谢邀 。3A这个词自从媒体引用后,玩家多以此来代表优秀的游戏作品 。实际在游戏圈,很少有人自称3A,最多市场部说的多一些,宣传需要罢了 。研发组早期立项会有诸如我们要做个3A大作的想法,但到底算不算还真没有一个评判标准 。

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枫叔在参加一些游戏展会的时候,和国内外的同行也讨论过这个问题 。所谓3A大作,实际全球都没有一个统一的评价标准,那么3A能否代表游戏的品质 , 实际也是一个未知数,有可能你发现一个具备3A大作的外表,却没有相应的内里 , 那么它也会是一个失败的作品 。在科隆展上,我问过几个大厂商的制作人,他们眼中的3A也不一样 , 最直观的3A是使用了顶级技术 , 顶级投资 , 顶级团队的作品 , 但也有不少欧美厂商,对3A作品的定义在发售后判定,比如其中最具区别的一项,就是顶级的销量 。在很多人眼里,作品再好卖不出去就不算3A,所以你看《泰坦陨落2》也好 , 刚刚扑街的《圣歌》也好,他们论品质应该算3A,但是论销量好像不太喜人 。
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在我自己眼里 , 我觉得3A作品用三个指标去评价一款游戏显然是不够的 。对于玩家来说,游戏要具备符合主流审美的画质,优化要好,操作还要舒服,经济系统还要平衡 。而对于市场来说,游戏要叫好又叫座 , 能卖出好销量,吸引足够多的二次消费行为 。但这些内容,实际都不见得是最新技术才可以实现的内容 , 比如《隐形守护者》这款游戏,可能不能以3A自居,但起码是一款成功的游戏 。
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从枫叔列举的观点里你不难发现,实际对于玩家和市场来说,3A最多是一个噱头 。能够打动人的依然是老套的创新问题 。只要有创新,哪怕是最基础的游戏技术,也可以开发出令人爱不释手的产品 。在单机和主机游戏领域,好故事越来越被制作人们所看重 。中国因为经历了网络游戏大发展的时代,端游模式越来越类同,因此更在乎外衣的华丽,借此通过投资,画质来标榜3A的身份,因此挑选产品尤其是独立作品的时候,还是多自己上手体验为主,单纯依靠媒体推荐,在万千游戏中总会有你喜欢的,不慎擦肩而过哦 。
我觉得画面 剧情 操作体验 可玩性4个方面能在2个方面达到业内领先的情况就能称之为3A了 。
不过是不是3A,真的不重要,小制作一样可以很有趣,说到底3A是炒出来的噱头,业内也没有一个统一说法 。