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当时,许多人认为生存游戏由于游戏时间过长,且控制较为复杂 , 因而无法迁移至移动设备上 。但后来的事实证明,kefir不仅成功研发出《Last Day on Earth:Survival》,并且在美区测试阶段大获成功 , 最初几天便获得了数百万的自然下载量 。
目前,尽管游戏收入较2017年峰值放缓不少,但也已稳定为kefir带来稳定的收入的,kefir目前员工人数已超过200人,已成为俄罗斯本地知名度较高的游戏公司 。
值得一提的是,游戏能4年保持稳定流水,与买量息息相关 。据kefir在2019年透露,游戏每年都会通过Facebook Ads、Google Ads、Unity Ads、Twitter 等服务进行推广,平均每月的广告预算约为100万美元,且宣发专门瞄准美、英、德、法等欧美市场 。
但奇怪的地方在于 , 数据显示美国玩家反应尤其兴奋,中重度玩家也最多 。尽管现实中两国争得不可开交,但事实上最懂美国人的果然还是俄罗斯人 。
【开局一人一狗广流传15人开发这款手游累计收入超2亿美元】“开局一条狗 , 装备全靠捡”
得益于过去几年国内鬼才文案的洗脑,“开局一条狗,装备全靠捡”这句略带戏谑的广告语已经成为玩家记忆中对生存品类的具现化符号 。而这句话最初爆火,正是源于《Last Day on Earth:Survival》,之后这个梗被很多中国买量游戏产品借用、成为国内游戏业的一段笑谈 。
作为手游端的沙盒生存类游戏,《Last Day on Earth:Survival》的设定正是主角带着他的爱犬 , 在末日世界中流离生存 。当年,该游戏在国内TAPTAP的下载量达到了400万 , 直接加速了这句话的破圈 。
《地球末日:生存》的玩法依旧是常见的建造 养成的玩法 。游戏中你需要扮演一名飞机坠落的幸存者,在满是僵尸的世界中搜集物资,建造基地并生存下来 。而建造需要系统指定的材料,想要搜集这些材料则需要前玩家往各个地图探险搜集 。
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游戏的核心玩法设定遵循了俄罗斯游戏一贯的硬核风格,玩家在野外探索物资时 , 若与丧尸或其他玩家战斗过程中,角色一旦死亡将会丢失掉身上所获得的一切物资 。同时,角色身上还有饥渴、口渴等胜利数值设定,这种与当年大火的“大逃杀”类似 , 甚至还要更硬核的玩法,却获得了意想不到的欢迎 。
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当然,在类大逃杀的基础上,你也可以选择与其他玩家“拉帮结派” , 在末日世界里抱团生存,甚至发展成地区头子,理工工会来控制一整片地区的资源分配 。至于最终究竟该怎么玩,完全取决于玩家自己——你既可以选择成为团结众人的首领 , 也能成为独行侠 。
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另外 , 游戏本身采用了半开放世界的地图设计 , 并且加入了自动行动功能 , 一定程度上减轻了游戏繁琐的操作 , 让玩家能够适时解放双手 。但本质上游戏的核心还是硬核生存 , 并且俯视角的设定令视野更开阔 , 有利于提升玩家间冲突的几率 。因此游戏在玩法上并不显得轻度 。
在美术画风上,游戏采用了更符合欧美玩家审美的美式卡通画风 。但具体来看,团队并没有完全照搬传统美卡那硬朗的线条,反而多了些柔和,色彩对比也更淡 , 有种向亚洲玩家审美靠近的意味,背后不难看出开发者要瞄准全球市场的野心 。
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