俄乌战争打得不可开交,吸引了全世界的眼光,不少游戏公司因支付问题纷纷暂停对俄罗斯的游戏服务,而对俄罗斯游戏公司来说也造成了不小的影响 。
在俄罗斯当地,有一家名为Kefir Games的手游公司,旗下2017年发布的成名生存游戏《Last Day on Earth:Survival》,曾以游戏“开局一人一条狗”的梗而广为流传,而事实上这款手游也是全球最早获得成功的生存题材手游 , 堪比“开局第一人” 。
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作为Kefir的收入大头,《Last Day on Earth:Survival》目前累计收入超过2亿美元,这款生存手游的峰值收入出现在游戏发布的第一年(2017年),最高月收入达5000万元人民币 。
在最近一个这款游戏收入超过300万美元(约合人民币2000万元),并获得了近100万次下载 。其中,来自美国的收入高达43% 。若算上该公司四款游戏的总收入,kefir最近一个月的流水接近400万美元,约合2500万人民币 。
虽然跟大厂产品无法相比,但作为规模200人的俄罗斯中小厂商,常年保持每月2000万元左右的月收入也确实值得称赞一番,尤其考虑到俄罗斯游戏开发者人均1万元人民币的工资,Kefir过去这几年小日子其实过得还挺滋润 。
那么,这家在俄罗斯小有名气的手游厂商,是如何开发出这款游戏的呢?
15人花62天开发,生存手游全球第一个螃蟹
在俄罗斯,Kefir是一种常见的酸奶饮品 。团队的联合创始人Maria Pestrikova解释道,团队选择该名字并没有特别的含义,只是借鉴了苹果(Apple)公司简洁易懂的命名方式 。
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Last Day on Earth:Survival制作人Petr Kostylev
Kefir创立于2009年伏尔加格勒的一间小公寓里,囿于资金上的拮据,开发人员最初只能使用老旧笔记本进行工作 。团队初尝试的领域,是为当地的社交网站VKontakte、Odnoklassniki 和 Moi Mir开发独立游戏,《Tyuryaga》、《Metro-2033》和《In the Trench》三款产品便是团队的成果 。
三款产品上线后相继获得了成功,这使得团队得以继续专注于后续的产品开发 。但彼时kefir还未达到如今的成就 , 直到2017年5月《Last Day on Earth:Survival》的出现 , 不仅首次实现了用户量破百万的成就,而且还一举开创了全球手游平台生存类型的先河 。
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KefirGames公司CEO Andrey Pryakhin
实际上,仅仅是在测试阶段,官方在2017年透露月流水计划达到200万美元 。而在上线后,据当时app Annie的数据显示 , 游戏三个月内在IOS榜单中拿到了59国畅销榜的前十名 , 而在Google Play上 , 其下载量更是突破了1000万 。
而到了2019年,游戏累计下载量已经超过了1.3亿次,其中80%的下载量来自Google Play 。消费力更高的美国用户是游戏的主要营收来源,此时占比就已经达到约30% 。
但令人意外的是,这样一款累计营收破亿的产品却仅仅是由15个人参与开发,人员来自伏尔加格勒、萨马拉、哈巴罗夫斯克、布拉戈维申斯克和莫斯科 。他们只用了62天便完成了一个游戏整体的开发 , 甚至包括了游戏繁琐的调试和测试 。
如果你以为kefir只是头脑一热加上运气成分使然 , 恰好开发出了这样一款爆款,那显然大错特错了 。实际上 , 在《Last Day on Earth:Survival》正式开发前,Kefir做了详细市场研究,并先后舍弃了大约20个玩法概念 。直到一名美术组成员发现生存类游戏几乎没有出现在移动市场上,并提出了生存游戏玩法,游戏才正式立项 。
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