|游戏版号来了,我仍选择离开( 二 )
2019年腾讯发布的《腾讯游戏从业者调查报告》显示 , 58.9%的受访者表示天天加班 , 35.9%的受访者表示经常加班 , 5.2%的受访者表示偶尔加班 , 从不加班的受访者人数为0 。
一位游戏行业资深从业者说 , 版号解禁 , 的确让很多同行看到希望 , 不过 , 他认为 , 未来版号发放或许会越来越严格 。 “与其整天提心吊胆 , 不如早早地做好规划” , 他说 , 很多同行也有类似的想法 。
游戏行业氛围年轻 , 一些30岁以上的“高龄”游戏人本就焦虑 。 有职场人从游戏公司离职之后选择当老师 , 一个相对轻松稳定的职业 , 彻底离开了游戏圈 。
求职更内卷 , 头部大厂门槛越来越高有人离开 , 有人彷徨 , 但不可否认 , 在高薪的吸引下 , 游戏行业仍是部分年轻人的第一选择 , 但竞争变得更激烈 。
“没想到招聘这么卷” , 一位应届生说 , 今年春招 , 面试时遇到的竞争者 , 大多在大学就开始制作小游戏、参加各类游戏项目 。 在学历上 , 都是研究生起步 , 他第一轮就被刷下来了 。
一位头部游戏公司的内部人士表示 , 他经常在脉脉、小红书、抖音上发布招聘内推信息 , 版号放开之后 , 公司对外的招聘岗在逐步开放 , 他从4月份开始 , 收到不少内推简历 , 很多人来找他咨询内推 。 “邮箱每天都会收到不下5份简历” , 他说 。
毕竟这里的薪资诱人 , 福利待遇堪比大厂 。 根据智联招聘春节后第四周对招聘薪酬的统计 , 网络游戏以每月平均12135元薪资 , 在互联网行业排名第二 , 仅次于技术岗 。 Anata说 , 在一些营收不错的游戏项目组 , 最多能拿到二十多个月的年终奖 。 在研发等核心岗 , 工作5-7年“年薪百万”不会让人觉得惊讶 。
来源 / unsplash
【|游戏版号来了,我仍选择离开】但这并不意味着所有从业者都在被争抢 。 伽马数据提到 , 在收缩转型的压力下 , 具备核心竞争力的高级/资深游戏研发人员 , 在社会招聘中更得到重视 。 2021年在程序、策划和美术三类职位中 , 3-5年工作经验的高级研发人员招聘需求最高 , 需求缺口较大 。 在游戏精品化的压力下 , 游戏企业将更注重高级/资深游戏研发人员的储备和培养 。
同时 , 版号的不确定性 , 让一些游戏公司在招聘上更慎重 。 一位猎头表示 , 他服务的游戏公司 , 招人的第一标准是学历 , 基本都得是研究生 , 在这之后 , 才看有没有游戏方向的实战经历 。
Anata在一家头部互联网大厂 , 她说 , 给公司投简历的人越来越多 , 只能通过硬性的标准来筛选 , 甚至会细化到求职者学校在全国排名是第几名 , “从开发、运营 , 到策划 , 各个部门的招聘门槛都在变高” 。
收紧的版号政策 , 更显出头部游戏公司的优势 。
此前就有行业人士接受媒体采访时表示 , 在游戏行业里 , 大厂商更有优势 , “他们可以投资几千万甚至上亿元来做一款游戏 , 同时也能承担得起游戏不火、不赚钱的风险 , 但小厂商既没钱研发也承担不起风险” 。 当下 , 版号政策收紧 , 中小公司面临的挑战更大 。
同时 , 头部游戏公司在游戏立项时 , 也在变得越发谨慎 。 Anata说 , 国内的厂商 , 尤其是大厂 , 正在朝精品游戏方向发展 。 以腾讯为例 , 之前一年会发上百个游戏 , 去年自研+代理共只新增了十几款商业手游 , 今年规划上有可能十款都不到 。 “对研发的技术能力、设计人员的设计能力 , 要求会越来越高” , 她说 。
当然 , 这也与行业环境变化有关 。 游戏设计李梅对深燃说 , 现在开项目会议 , 主管们会拿《原神》这款游戏来做样本 , 说这款游戏在设计上如何精美 , 也希望正在开发的游戏有这样的品质 。 “给了我们很大的压力” , 她表示 。
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