2、腾讯:发行品牌和3A游戏研发
腾讯最早在2020年10月就被报道出要在新加坡设立区域中心 , 计划将包含海外游戏发行等业务转移到海外来 。 去年底正式推出新品牌LevelInfinitie之后表示在新加坡和荷兰阿姆斯特丹设立办公室 , 而品牌运营的公司主体PROXIMABETA其实在2016年已经在新加坡设立 , 之前就是海外业务的运营主体 。
类似的 , 腾讯IEG在海外各地也有为实习生开设岗位 , 其中新加坡的实习生岗位是种类最多的 , 包括产品方向的产品策划/运营、技术研发方向的后台开发、技术研究方向的机器学习、数据科学等 。
社招的研发岗位也有不少比较有意思的选择 。 比如在这个月开设了资深游戏客户端工程师的岗位 , 负责的是开放世界项目的客户端模块设计和开发;资深3D渲染工程师则需要负责一款PC、主机、手机多平台3A级别游戏的渲染技术开发 , 还需要跨项目协作以及为其他项目提供技术建议 。
上个月还在招募MOBA手游海外发行数据分析师 , 不出意外应该就是《传说对决(ArenaofValor , 简称AOV)》项目的 。 之前《晚点财经》报道到腾讯在去年9月将这款游戏升级为重要的战略级项目 , 投放预算翻倍提升 。
3、Garena:《FreeFire》及电竞赛事
要说去新加坡找游戏公司 , 通常Garena很自然就会被纳入考虑范围内 。 Garena是当地互联网巨头Sea的游戏部门 , 主营能够支持低端安卓设备的战术竞技游戏《FreeFire》 , 聚焦于东南亚市场 。
伴随着一起成长的是电竞赛事 。 《FreeFire》在2019年举办的首场国际赛事就以100万观看人数创造了新纪录 , 成为当时Youtube最高同时观看人次的电竞赛事 , 到了2021年这个纪录已经上涨到540万 , 仍是《FreeFire》保持 。
不过今年开始《FreeFire》却有些动荡 。 2021年公司的前五款游戏(包括《FreeFire》和代理产品)贡献了97.4%的数字娱乐收入 , 其中《FreeFire》占了很大一部分 。 今年先是1月份的时候Krafton起诉了Garena的《FreeFire》和《FreeFireMax》抄袭了《绝地求生》 , 再是2月份的时候《FreeFire》在印度被禁 , 对公司营收造成比较大的影响 。
今年Q1Garena的经调整利润同比下降40%到4.31亿美元、季度活跃用户同比下降了5.1% , 《FreeFire》的平均MAU从全球GooglePlay第二高的位置下降到第三的排名 , 接连事发的确对游戏有所影响 。
不过从择业的角度来看 , Garena毕竟还是扎根于本地的公司 , 从业者可以选择的岗位也会更加丰富一些 , 除了常规的研发、商务、营销岗以外 , 还包括法律助理等选择 。
4、朝夕光年:几乎从零开始组建 , 包括独立游戏团队
朝夕光年在字节跳动官网上有在为新加坡分部招聘人力资源业务合作伙伴 , 将负责「从0到1搭建新加坡的游戏团队」 , 推测目前的游戏团队还处在雏形阶段 。
相关的业务可能和公司旗下的独立游戏品牌Pixmain有关 , 公司同时在招聘独立游戏的市场岗位 , 负责和媒体、游戏团队对接 , 在全球推出推广活动 。
Pixmain最初成立于2020年 , 国际化的味道比较浓重 , 不仅负责了《波西亚时光》等国产游戏出海 , 也和克罗地亚、法国的独立游戏工作室有合作 , 今年还在Steam上举办了EntertheDragon主题活动 , 展现了不少其他国产独立游戏 。
另外一提的是 , 被字节跳动收购的沐瞳科技也在新加坡设立了办公点 , 而且目前还是新加坡游戏协会的成员 。 当地团队主要负责拳头产品《MobileLegendsBangBang(简称MLBB)》的电竞赛事等活动 , 不过目前的招聘岗位主要设立在印尼的首都雅加达 , 负责的团队是一支新加坡、印尼、中国的跨国团队 。
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