游戏设计理念怎么写( 三 )


4.游戏策划案怎么写原发布者:kenmelody
游戏策划书一、游戏概述(1)游戏背景游戏以中国某重点高校为主背景 , 子场景包括高校中各个活动场所 , 如寝室 , 教室 , 实验室 , 食堂等 。故事发生在公元2015年 , 中国的国际声望日渐提升 , 经济发展态势喜人 , 国民生活质量日益提高 , 教育资源发达 , 高校入学人数屡创新高 。但这一切都掩盖不了学生综合素质下降 , 应届毕业生供远大于求的现实 。越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我 , 蹉跎了岁月 。就是在这个大环境下 , 我们的主人公踏入了某重点高校……(2)市场分析国内的网络游戏市场经过近十年的发展 , 已经趋于饱和 , 目前流行的有《魔兽世界》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等 , 种类繁多 。它们多由日韩公司开发 , 画面精美 , 效果华丽 。在这种情况下 , 要想吸引大量的玩家 , 重复它们的老路肯定是没有前途的 。游戏的方式必须新颖 , 没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的 。而且老师和家长早已对网络游戏谈虎色变 , 加上最近出台的防沉迷系统 , 也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟 。还要去挤这类游戏的独木桥吗?我认为 , 一款成功的游戏 , 并不见得在光影特效上登峰造极 , 而是能给人真实的代入感或者是爽快感(《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》)并使游戏成为玩家的一种生活习惯如《魔兽世界》 。《魔兽世界》停服期间玩家就好像每天不睡觉一样感到不习惯 , 甚至对所有事都不感兴趣;此外 , 成功的游戏应该给人以有益的启迪乃至教育 , 才能得到玩家以及潜在玩家群体、社会舆论潜意识的认同(
5.关于游戏策划案怎样写.游戏策划的第一步:写你的第一份策划案
不谈实现 , 不谈好玩 , 我们先来写份"完整"的~
第一份游戏策划案 , 比较容易入手的 , 往往是你自己最喜欢 , 也是最熟悉的游戏的改良产品.一来是有东西参考 , 不会无米下炊 , 二来也会比较有动力.(要我写美式足球策划案?喂~那个谁 , 我那把杀人不眨眼的刀呢?)
要写成什么样子 , 完全自己喜欢 , 只要别人看的懂 , 你写成火星文都没关系.重要的在于内容.
首先 , 策划案要足够完整.越完整的策划案 , 越能发现你思考中的问题.你会在写的过程中发现矛盾 , 发现冲突.策划案的第一次Debug就是在写的过程中完成的.
策划案的完整度 , 根据需求不同 , 会有不同的完整程度.通常分成以下几种:
游戏提案(High Concept) , 游戏提案只是说明游戏的类型风格 , 大概的游戏玩法 , 能让阅读者明白"哦 , 原来是这样子玩的一款游戏"就算是OK的游戏提案了. 游戏提案的字数在3000字以内.对于新人来说 , 游戏提案是非常合适的训练手段.你甚至不用去创新 , 去写一些现成的游戏的游戏提案 , 把关键点 , 特色都能罗列齐全 , 让别人一看就知道"你这不是三国无双吗"就算是通过了哦~
游戏大纲(Game Principle) , 游戏大纲会更详细地介绍游戏的系统和玩法.通常游戏大纲会配合不少图来进行说明.游戏大纲的主要目的是对游戏制作的可行性 , 游戏本身的可玩性进行评估 , 此外 , 游戏大纲还会确定游戏制作上的难度 , 工作量 , 人月 , 成本等等.在实际的游戏制作当中 , 游戏大纲是讨论 , 变动最激烈的部分.游戏大纲应该包括游戏的完整规则 , 所有的系统说明 , 所有的地图 , 场景 , 角色 , 物品的罗列(是罗列 , 不是设定哦 , 当然重要的地方应该先设定好) , 这样才能让大家有东西讨论~对于业内的人来说 , 应该能熟练写游戏大纲吧 , 至少能写一部分.要能写全也是非常了不起的.新人在尝试了十几篇的游戏提案后 , 就可以开始写游戏大纲了.第一篇大纲肯定是费时费力 , 所以一定要选自己喜欢的题材哦~这样才能保证你有足够的动力~~写完大纲后 , 再对照着这篇大纲的游戏提案 , 仔细想想 , 游戏提案中的那些游戏特色 , 特点 , 是不是真的能够通过自己大纲里写的系统体现出来.反复修改 , 直到自己满意.然后 。然后你可以拿给一个喜欢同样类型游戏的朋友 。你一定会被赞扬了不起的哦(如果对方不是那么缺心眼儿的话~~)