游戏设计理念怎么写( 四 )


游戏策划文案(Game Design Document) , 终于到游戏策划了 , 从这里开始 , 关于一个游戏的文档不再存在一个文件里了.对于策划大纲中的每一个部分 , 都会有独立的文件来说明.游戏策划主要负责游戏系统的实现.比如游戏大纲中提到"武器升级系统" , 并写了3条规则:
1:通过一定概率 , 低级武器可以升级成高级武器
2:升级武器需要宝石
3:升级后 , 武器的能力可以加强.
如果主策划要你写这部分的游戏策划 , 你就需要写出具体的概率 , 宝石的名字 , 宝石的类型 , 武器能力加强的公式等.你写出来应该是这样的:
7级武器+辉龙石(对不起啊MHP2)->8级武器 概率30% 攻击力+15%
至于辉龙石怎么来的 , 获得率多少 , 那就是写物品策划的人负责咯.
对于自己写着玩的游戏策划(路人甲:真的好玩吗?鄙人:万剑!~~归~~宗~~) , 并不要求你能把所有的部分都写成游戏策划(啊?你都写了啊~大家快来看神仙啊~~)比较推荐的方式是把你游戏中最关键的部分写成详细的游戏策划 , 比如某个游戏的核心是"单一玩家对整体游戏世界的影响系统" , 这样新奇的系统就得有详细的策划了.因为对于新系统 , 细节的设定会显得格外重要.(你看"单一玩家对整体游戏世界的影响系统"这种词我也会说 , 但我肯定设定的没人家好 , 问题就是在细节的设定上)
当你策划案写的差不多了的时候 , 如果你是新人 , 你可以挑其中自己最满意的 , 作为自己的作品 , 投到自己喜欢的游戏公司了~如果是业内人士 , 你可以找机会给你的老板看看~ "老板 , 你大便去啊?给你个好玩的东西大便的时候看看~"说不定下个项目就是你的策划案哦~
【游戏设计理念怎么写】

游戏设计理念怎么写

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