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8.游戏市场分析据前瞻产业研究院最新发布的《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》显示 , 2014年中国自主研发网络游戏海外收入达30.76亿美元 , 同比增长69% , 保持着稳定增长的态势 。
在2014年中国出口海外的网络游戏产品中 , 客户端类、网页类游戏、移动类游戏数量占总出口网络游戏数量的比重分别为 27.73%、30.88%和41.39% 。2014年 , 中国自主研发客户端网络游戏海外市场实际销售收入达到8.53亿美元 , 同比增长4.15%;自主研发网页游戏海外市场实际销售收入达9.50亿美元 , 同比增长30.49%;自主研发移动游戏海外市场实际销售收入达12.73亿美元 , 同比增长高达366.39% 。
2015年上半年 , 中国游戏市场销售收入达到605.1亿元 , 比去年同期增长21.9% 。其中客户端网游应收267.1亿元 , 同比增长4.5%;网页游戏收入102.8亿元 , 同比增长12%;移动游戏营业收入209.3亿元 , 同比增长67.2% 。国内游戏市场规模进一步扩大 , 行业发展处于平稳增长的态势 。值得一提的是 , 上半年中国自主研发网络游戏境内市场销售收入达到458.3亿元 , 同比增长33.5% , 占市场销售总额的75.7%;自主研发网络游戏海外市场销售收入达到17.6亿美元 , 同比大增121.4% 。
9.市场分析报告怎么写市场分析报告基本结构 标题 市场分析报告的标题一般有两种形式:一是公文式 , 另一种是新闻报道式 。
它又分单标题和双标题两种 。双标题是指既有正题 , 又有副题 。
【游戏分析报告怎么写】正题揭示市场分析报告的主旨 , 副题标明进行市场分析的对象、内容等 。标题的词句应反复琢磨 , 要概括精练 , 一般只用一句话 , 至多两句为宜 。
导语 导语也称前言、总述、开头 。市场分析报告一般都要写一段导语 , 以此来说明这次市场分析的目的、对象、范围、经过情况、收获、基本经验等 , 这些方面应有侧重点 , 不必面面俱到 。
或侧重于市场分析的目的、时间、方法、对象、经过的说明 , 或侧重于主观情况 , 或侧重于收获、基本经验 , 或对领导所关注和市场分析所要迫切解决的问题作重点说明 。如果是几个部门共同调查分析的 , 还可在导语中写上参加调查分析的单位、人员等 。
总之 , 导语应文字精练 , 概括性强 。应按市场分析主旨来写 , 扣住中心内容 , 使读者对调查分析内容获得总体认识 , 或提出领导所关注和调查分析所要迫切解决的问题 , 引人注目 , 唤起读者重视 。
主体 主体是市场分析报告的主要部分 , 一般是写调查分析的主要情况、做法、经验或问题 。如果内容多、篇幅长 , 最好把它分成若干部分 , 各加上一个小标题;难以用文字概括其内容的 , 可用序码来标明顺序 。
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