1.怎么做时间轴时间轴是Flash的一大特点 , 在以往的动画制作中 , 通常是要绘制作出每一帧的图像 , 或是通过程序来制作 , 而Flash使用关键帧技术 , 通过对时间轴上的关键帧的制作 , Flash会自动生成运动中的动画帧 , 节省了制作人员的大部份的时间 , 也提高了效率 。在时间轴的上面有一个红色的线 , 那是播放的定位磁头 , 拖动磁头也可以实现动画的观察 , 这在制作当中是很重要的步骤 。
时间轴指的是前后两句台词的间隔时间 , 时间轴制作就是拿到翻译好的句子之后 , 对好人物的口型和说话时间来显示台词
比较常用的软件是popsub.
目前网络电影资源流程概况
1.由录制CC字幕的人员准时录制字幕 , 录制完后上传到论坛
2.剧集负责人或者组长此时去下载字幕 , 用程序处理 , 然后发给轴组成员
3.轴组成员此时就用组长或者剧集负责人处理过的字幕开始做轴或者调轴
4.完成后发给组长或者剧集负责人 , 由翻译开始翻译
5.翻译完成交给压制压制然后交给分流组分流
2.如何编写时间轴代码【c时间轴怎么写】1. All timeline vars right after imports. Use var, and type your data.所有的时间轴变量在导入语句后申明 , 使用VAR关键字以及所有的数据
2. ALL code within functions. ALL code. NO stray statements on the timeline. Sometimes when you are just messing around, you'll wind up with a mishmash of functions and statements. Gather up all those loose statements and put them into functions.所有的代码包含在函数里 , 是的所有的代码 , 时间轴上没有直接的代码段 , 如果有时候你确实混乱的不行了 , 收集那些重复了很多次的代码片段将他们封装成函数【这一点个人感觉很有技术含量的一个事情】
3. All the statements that are just there to set things up go into an init function.所有用来准备的代码封装到INIT函数里
3.如何编写时间轴代码1. All timeline vars right after imports. Use var, and type your data.所有的时间轴变量在导入语句后申明 , 使用VAR关键字以及所有的数据2. ALL code within functions. ALL code. NO stray statements on the timeline. Sometimes when you are just messing around, you'll wind up with a mishmash of functions and statements. Gather up all those loose statements and put them into functions.所有的代码包含在函数里 , 是的所有的代码 , 时间轴上没有直接的代码段 , 如果有时候你确实混乱的不行了 , 收集那些重复了很多次的代码片段将他们封装成函数【这一点个人感觉很有技术含量的一个事情】3. All the statements that are just there to set things up go into an init function.所有用来准备的代码封装到INIT函数里 。
4.怎么做时间轴呢时间轴是Flash的一大特点 , 在以往的动画制作中 , 通常是要绘制作出每一帧的图像 , 或是通过程序来制作 , 而Flash使用关键帧技术 , 通过对时间轴上的关键帧的制作 , Flash会自动生成运动中的动画帧 , 节省了制作人员的大部份的时间 , 也提高了效率 。在时间轴的上面有一个红色的线 , 那是播放的定位磁头 , 拖动磁头也可以实现动画的观察 , 这在制作当中是很重要的步骤 。
时间轴指的是前后两句台词的间隔时间 , 时间轴制作就是拿到翻译好的句子之后 , 对好人物的口型和说话时间来显示台词
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