1.服装设计说明怎么写原发布者:trydong1314
“绚影”女装设计说明服装是人类在这个世界上的第一层外壳 , 服装已经不是传统意义上的服装穿着 , 它是一种文化 , 需要消费者对服装进行第二次设计 , 通过相应的裁剪技术和缝纫工艺 , 将设计构思做成实物 , 让艺术美达到最高点 。追求生活、追求时尚是现代人们对生活的一种体现 , 时尚永远不曾过去 , 永远都在重现 , 文明的精华、视觉的经典 , 无论主张冷漠还是热情 , 奢华还是简约 , 都在生活中展现的淋漓尽致 。一、“绚影”的设计主题本系列灵感来源于对生活的品味 , 在现实生活中时尚在变幻着它的角色 , 在复杂多彩的现实生活中上演着戏剧 , 融合现代时尚造型优雅、精致 。展现了对明天的憧憬 , 表现了对过去的追忆 。单一色彩对人的视觉赋予亲和力 , 接近于大自然 , 把服装展现的更生活化 。二、“绚影”的设计步骤(一)款式设计这个系列的服装简约而不失潮流 , 线条流畅而简单 。服装整体简约、优雅、大方 , 简单而不失单调 , 体现了服装的经典 , 重现逝去的简约风格 。裙的上下分割看似简单的分割而整体的重点也在于此 , 整体的服装造型体现出服装的经美绝纶 。局部上的设计给人视觉的撞击带来了不一样的感觉 。这个系列的服装运用的比例与分割、对称与均衡、多样与统一等造型艺术来达到服装的和谐与完美 。在服装用料上以单一的颜色主面料 , 网眼布与纱为辅料 , 在前胸设计上 , 开口在胸高点下 , 突出了女性的柔美 , 性感的一面 , 优雅而大方 。款式以宽松型 , 没有女性的曲线美 , 突出了整体的休闲美感 。但
2.人物设计的介绍人物设计 , 或称为角色设计、人物设定(日语:キャラクターデザィン简称“人设”) , 主要针对人物的情节、动作等形式进行特定的组装和设计 。负责此职位的工作人员称为人物设计师 。多数动画的人物设计师亦肩负著服饰设计一职 。原则上 , 人物设计师每为每一个角色绘画主角全身正面、侧面和背面 , 角色头部正面、侧面和斜侧面 , 以及角色的不同表情各绘画最少一幅草稿 。通常从漫画或剧集改编的动画工作较原创容易;而原创的动画则要从剧本、原著、或者其他文字资料中找出相关资讯 , 结合监制口述、笔录或录音的要求来造出人物角色出来 。
3.游戏角色设计的内容简介《游戏角色设计》内容简介:3D领域是一个瞬息万变的领域 , 各种3D软件、3D制作技术更新很快 , 面对不断更新的技术 , 任何一个在3D领域工作的人都需要持续不断地学习 。我也一直存不断的学习中 。到现在为止 , 学习3D已经近10年了 , 借助写书的这次机会 , 把10年问积累的东西全部分享给大家 。在写《游戏角色设计》的时候 , 我时常想起自己上学的时候 , 希望看到具体的演示实例 , 但是市而上的书籍很多都是以介绍3D软件的使用方法为主 , 密密麻麻的文字都是一些软件的操作说明 , 缺乏具体实用的实例 。从那时开始 , 就打算写一本以3D制作流程为主的书 , 这个愿望直到今天才得以成真 。《游戏角色设计》在写作过程中 , 对3D软件操作方面的说明较少 , 如果您想学习3D软件操作方面的知识 , 请参考其他相关书籍 , 《游戏角色设计》主要以3D建模实务为主线 , 通过讲解具体的实例 , 让大家掌握3D制作的流程及其使用的相关技术 。同时 , 书中使用了大量的演示截图 , 相信这比纯文字史方便大家理解 。《游戏角色设计》中使用的实例都是经过精心挑选的 , 在实例的学习中 , 大家都能学习到我多年的经验、知识与技术 , 相信这些对大家非常有帮助 。
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