游戏剧情大纲怎么写( 三 )


情节之间也不能只有先后顺序,还应该有因果联系 。很多人觉得设定大纲没用,就是因为没有注意大纲的联系性 。
没有这种联系性,大纲也就起不到整理思路以及减少BUG的作用,只是一个可以随时舍弃的素材库 。缺乏联系性,故事发展也就很可能脱离掌控,因为写着写着就发现剧情和后面大纲的安排联系不起来,于是就越跑越远,后面的安排就都用不上了 。
第二个特点,就是大纲可以随时补充与调整 。写大纲不是一个一簇而就的过程,而是一个随着写作进展也不断完善的过程 。
很多打算在写小说之前就完成大纲的,个人感觉虽然不是不可行,但是要不就是写完大纲也就没有精力在创作小说了,要不就是写着写着就发现之前的大纲基本用不上了 。毕竟创作的时候,有时会不断的有新的想法与思路,如果大纲不能补充与调整的话,那么就只能抛弃了 。
而且真的要在写正文之前就创作出十万以上的大纲的话,那么很容易在脑海里又有各种情节冒出来,但又不是正文,于是大纲越写越多越写越细,但是正文却总是出不来 。终于完成大纲了,估计对这个故事的热情也就消失的差不多了 。
据说很多设定党就是这么出来的 。问题三 大纲的创作过程: 在我个人看来,大纲创作其实是个不断完善,在宏观与微观上不断跳跃的一个过程 。
大致上大纲的创作分为几步 。首先是确定文章的主题与中心思想 。
这个中心思想可以很文青,关于爱啊、理想啊什么的,也可以很小白,就是打怪升级 。但是必须要有一个中心,因为没有中心,大纲就建立不起来,你连你自己打算表达个什么内容都不知道,那么还写啥文章啊 。
虽然看着好像很厉害的样子,但是其实这个中心就是只你希望传达给读者什么 。
6.小说大纲具体怎么写一、类型:都市、青春、言情、军事、历史、其他、悬疑,幻想类包括:玄幻、奇幻、穿越、修真 。
二、基调:正剧、喜剧、悲剧、轻松、爆笑、暗黑
文字建立:普通,搞笑,伤感,唯美
三、全文字数:(写大概字数)
四、内容的梗概:
1:起因:
2:发展:
3:转折:
4:高潮:
5:结束
主线情节设定:
1,主线:
2,辅线 :
3,事件线 :
4,感情线(高潮、起伏、低谷):
5,注意前后逻辑:
(一个新文的整体的故事梗概,就是你想要讲一个什么样的故事:写清晰主线 。最少500字 。)
五、出场人物:
主角:
角色一
①.姓名:取名就随作者喜好 。但小编建议取名不要取一些生僻的字,读者把文看完了都不认得那个字念什么就悲剧了 。名字要简单容易记!
②.人物外貌(发色发型眼睛携带物品):外貌可以反映出一个人的性格脾气,比如:眉心有“川“字的人,容易生气,性格较为急躁等等……
③.性格介绍:直脾气,自尊心强,爱恨分明等 。
④.人物背景:现代啊古代啊完全不限,如果是架空也需要一个复杂的背景,衬托出角色社会地位,能力等等 。
⑤.技能:古代的就写会啥武功:降龙十八掌啊,一阳指啊之类 。现代文就写角色特长,比如谁会小提琴啊,钢琴啊……这个特长是不限 。
角色二:同上格式↑
(一般主角是两个:男主、女主,主角详细 。)
配角:
配角一
①.姓名
②.人物外貌(发色发型眼睛携带物品):
③.性格介绍:
④.人物背景:
⑤.技能(古代的就写会啥武功:降龙十八掌啊,一阳指啊之类 。现代文就写角色特长,比如谁会小提琴啊,钢琴啊……这个特长是不限)