游戏剧情大纲怎么写

1.想写一部小说,设定和剧情大纲来自游戏,但人物,剧情都自己想,建议就是,做大纲,
先做主体的故事大纲,试手作品最好100W字左右,太长托,太短容易虚,想清楚两三个大的高潮内容,还有最后的收尾内容 。
其次,在列一份技能之列的表,从开始就写上,每次想到新东西都在那张纸上写上,这样保证了不会出现BUG 。不光应用于技能,像稍微大点的配角之列的等等分类,都写上(最好标注多少章出现的)方便后期查找内容
最后,在情节上要写的紧凑点,新作者容易情节散,让读者养着养着就忘了 。
没事加几个读者群和作者群,多讨论吧 。起点的读者群,贴吧里面经常有不错的点子 。祝你成功吧,写出来了记得留个言,去捧捧场!
2.这一次游戏作文提纲怎么写“嘻嘻,来哈哈”这是什么声音?原来是小朋友们的笑声,大家正在教室里玩木头人游戏呢 。
看!同学们都各显身手,有的单腿独立,另一只脚盘在腿上,双手合十,化身成一座佛像,有的像一只展翅欲飞的仙鹤,有的双臂伸展开来,像一位自热情的舞者 。
其中,最好玩的是别人来逗我的时候,我先一只脚抬起,另一只脚立在地上,而一只手牵着bai连文涛的手,我们牵在一起的手,就像是作文/一座拱桥,帮助我们保持平衡 。就这样,我们坚持了很久,正在我得意之时,突然,连文涛坚持不住了,只剩下我一du个人了,我心想:“我一定要坚持住!”这时,其他败下阵来的同学都来逗我了,有的zhi往我脸上吹风,有的挠我痒痒,还有的居然来摁我的鼻子,就这样,我坚持不住了,整个人塌了下来 。
虽然到最后我要坚持不住了,但这个游戏让我dao明白做事要专注、坚持,这样才能取得胜利!
3.游戏剧本怎么写在正式开始之前,先去把你认为剧本写得很好的游戏重玩一遍,记录下剧情,然后进行拆解,拆成很多个小部分,去分析“这个剧情为什么要放在这”
等你分析了几个之后差不多就可以跟着感觉写一个至少不会太差的剧本了
第一步:先写世界观,时间:发生在古代/现代/未来或者纯粹幻想的时代,地点:城市/乡村/城乡结合部/深山老林/戈壁沙漠/海岛/船上等各种乱七八糟可能性
第二步:写大纲,这时就参考之前分析的剧本吧
第三步:拆大纲,拆成几个桥段,游戏剧本不是小说,小说要求连贯,游戏要给玩家留出空间
第四步:细化各个桥段,再大致的写一下玩家怎么从桥段之间转移,差不多就可以用了
4.关于游戏策划案怎样写.游戏策划的第一步:写你的第一份策划案
不谈实现,不谈好玩,我们先来写份"完整"的~
第一份游戏策划案,比较容易入手的,往往是你自己最喜欢,也是最熟悉的游戏的改良产品.一来是有东西参考,不会无米下炊,二来也会比较有动力.(要我写美式足球策划案?喂~那个谁,我那把杀人不眨眼的刀呢?)
要写成什么样子,完全自己喜欢,只要别人看的懂,你写成火星文都没关系.重要的在于内容.
首先,策划案要足够完整.越完整的策划案,越能发现你思考中的问题.你会在写的过程中发现矛盾,发现冲突.策划案的第一次Debug就是在写的过程中完成的.
策划案的完整度,根据需求不同,会有不同的完整程度.通常分成以下几种:
游戏提案(High Concept),游戏提案只是说明游戏的类型风格,大概的游戏玩法,能让阅读者明白"哦,原来是这样子玩的一款游戏"就算是OK的游戏提案了. 游戏提案的字数在3000字以内.对于新人来说,游戏提案是非常合适的训练手段.你甚至不用去创新,去写一些现成的游戏的游戏提案,把关键点,特色都能罗列齐全,让别人一看就知道"你这不是三国无双吗"就算是通过了哦~