dnf辅助注入器怎么写( 二 )


.子程序 子程序1
.局部变量 进程 ,  逻辑型
进程 = 进程是否存在 (“DNF.exe”)
.如果真 (进程)
输入法.激活 (取句柄2 (“DNF.exe” ,   ,  ) ,  输入法句柄)
.如果真结束
.子程序 _按钮2_被单击
.局部变量 dnf进程 ,  逻辑型
dnf进程 = 输入法.卸载 (输入法句柄)
.如果 (dnf进程)
信息框 (“关闭成功!” ,  #信息图标 ,  “系统信息”)
.否则
【dnf辅助注入器怎么写】信息框 (“关闭失败!可能已经关闭!” ,  #信息图标 ,  “系统信息”)
进程结束 (进程取ID (“DNF.exe”))
输入法.清除注入 (取特定目录 (10) + “\Sougoo.ime”)
删除文件 (取运行目录 () + “\feifei.dll”)
输入法.卸载 (输入法句柄)
结束 ()
.如果结束
输入法.清除注入 (取特定目录 (10) + “\Sougoo.ime”)
删除文件 (取运行目录 () + “\feifei.dll”)
输入法.卸载 (输入法句柄)
结束 ()
.子程序 __启动窗口_将被销毁
输入法.清除注入 (取特定目录 (10) + “\Sougoo.ime”)
删除文件 (取运行目录 () + “\SkinH_EL1.dll”)
输入法.卸载 (输入法句柄)
4.谁能帮我写DNF注入器和自定义技能+源码把下面的源代码直接复制到你的DLL源码里面编译成DLL , 然后注入游戏就可以了 , 不需要任何模块 。
写个时钟调用该子程序就实现自动放技能了 , 调用方法:自定义攻击(17685772, 1, 1, 1, 500, 20059)'17685772是人物基址0x010DDD0C的十进制 , 后面的参数自己看说明吧 , 这个20059技能代码是小范围地震 , 好像是钝器剑魂的后跳斩的那个冲击波 。下面是CALL子程序:.子程序 自定义攻击.参数 人物基址 ,  整数型.参数 X轴距离 ,  整数型.参数 Y轴距离 ,  整数型.参数 Z轴距离 ,  整数型.参数 伤害值 ,  整数型.参数 技能ID ,  整数型置入代码 ({ 139, 117, 8, 139, 54, 184, 80, 244, 250, 0, 139, 0, 185, 84, 244, 250, 0, 139, 9, 106, 0, 106, 0, 139, 22, 80, 81, 106, 0, 106, 4, 255, 117, 20, 255, 117, 16, 255, 117, 12, 106, 0, 106, 0, 255, 117, 24, 255, 117, 28, 139, 206, 255, 146, 204, 2, 0, 0 })小提示:如果技能代码改成无形态攻击的技能 , 然后改下范围就实现全屏攻击了 ,  。

dnf辅助注入器怎么写

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