1.找到了游戏的基址,怎么用易语言写出来有没有超级模块?一般做辅助都要用 。有超级模块就用:
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内存_驱动读写.写整数型(取进程ID(“你要修改的游戏的进程名”) , 十六到十(“6O5E362”),6,)
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第一个参数是要修改内存的程序进程名 , 这个该知道吧 。
第二个参数就是内存地址 , 找到的基址是十六进制的 , 所以用十六到十转为十进制 。
第三个参数是变量 , 就是要变成的量 , 你要改6 , 就写6
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-如果我的回答对你有帮助 , 可以采纳哦
-如果还有什么地方不懂可以向我追问哦 。
-手机打这么多字不容易啊 , 汗 。
2.易语言如何写基址+偏移 然后得到二级基址.版本 2
.子程序 _按钮2_被单击
.局部变量 基址 , 整数型
.局部变量 一级偏移 , 整数型
.局部变量 金币 , 整数型
基址 = 读内存整数型 (pid , 十六到十 (“006A9EC0”))
一级偏移 = 读内存整数型 (pid , 基址 + 十六到十 (“82c”))
金币 = 读内存整数型 (pid , 一级偏移 + 十六到十 (“28”))
写内存整数型 (pid , 一级偏移 + 十六到十 (“28”) , 金币 + 1000)
这里写的是植物大战僵尸的例子 。
3.游戏内存基址怎么写到易语言并修改,求大神指教精易模块 , 超级模块 , 里面都有内存操作功能 ,
.版本 2
.子程序 显示数量 , 文本型
.参数 进程名 , 文本型
.参数 基础地址 , 文本型
.参数 偏移1 , 文本型 , 可空
.参数 偏移2 , 文本型 , 可空
.参数 偏移3 , 文本型 , 可空
.参数 偏移4 , 文本型 , 可空
.判断开始 (进程_是否存在 (进程名) = 假)
返回 (“没进程”)
.默认
.判断结束
进程ID = 进程_名取ID (进程名)
基址 = 内存.读整数 (进程ID , 进制_十六到十 (基础地址))
.判断开始 (偏移1 ≠ “”)
偏移1 = 到文本 (内存.读整数 (进程ID , 基址 + 进制_十六到十 (偏移1)))
返回 (偏移1)
.判断开始 (偏移2 ≠ “”)
偏移2 = 到文本 (内存.读整数 (进程ID , 到整数 (偏移1) + 进制_十六到十 (偏移2)))
返回 (偏移2)
.判断开始 (偏移3 ≠ “”)
偏移3 = 到文本 (内存.读整数 (进程ID , 到整数 (偏移2) + 进制_十六到十 (偏移3)))
返回 (偏移3)
.判断开始 (偏移4 ≠ “”)
偏移4 = 到文本 (内存.读整数 (进程ID , 到整数 (偏移3) + 进制_十六到十 (偏移4)))
返回 (偏移4)
.默认
.判断结束
.默认
.判断结束
.默认
.判断结束
.默认
返回 (到文本 (基址))以上是我写的 , 显示内存数值的子程序内容 , 给予你作为参考 。用了精易模块
【易语言怎么写鼠标基址改壳子】
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