mugen人物包怎么用( 三 )


下面 , 我们以人物Optimus_Prime为例 , 下载人物文件的RAR之后 , 把里面的所有文件解压到名字为Optimus_Prime文件夹里面 , 再把这个文件夹整体复制到chars目录下面 , 然后用WINDOWS的记事本打开select.def文件 , 按照下面这样添加Optimus_Prime:[Characters]Optimus_Prime , 注意“ , ”号一定要输入 , 而且必须在英文状态下输入 , 这样就成功的添加了一个人物 。然后运行主程序MUGEN.exe就可以开始游戏了 。
3、游戏的操作 。进入游戏以后 , 可以看到如下几个选项:arcade(单人游戏)、vs mode(对战模式)、team arcade(组队模式)、team vs(组队对战)、team co-op(另一种组队模式)、training(训练模式)、watch(观赏模式)、options(设置)和exit(退出) 。
这里重点说一下options(设置)项里的内容 , 进入之后可以发现一份非常传统的格斗游戏菜单 , 可以用来设置难度、生命值、时间、速度、声音和音效的音量、控制设备、组队战斗的模式等 。这里重点说一下控制设备的选项(input config) , 进入以后就可以根据提示来选择你所适用的游戏设备了 , 可以使用键盘或者摇杆 , 菜单里介绍的非常明确 , 这里就不多做介绍了 。
最后 , 记得配置到你自己最方便的环境以后 , 要注意保存设置 。
4.拳皇mugen的人物包到底怎么用啊我这有教程 , 里面讲到了 。
MUGEN标准使用教程 一、系统简介 请你先下载一个MUGEN的主程序 。由于目前dos的最新的版本是0414版 , 也是最流行的版本(linux版本也有 , 不过估计要的人不多吧) , 所以本文就以这个版本讲解 。
解压缩后得到六个文件夹:chars、data、docs、font、sound、stages , 我先说一下这六个文件夹的作用: chars:这个目录是放置你角色的目录 , 所有人物必须以目录方式存放在这里(就是说建立一个目录 , 把人物的文件解压到里面) 。data:这个目录可以说是MUGEN的核心目录了 , 里面放着MUGEN的配置文件 , 包括系统设置、增加人物、开场结尾动画控制……等 。
docs:里面放着MUGEN的官方教程 , 这些文件对大家很有帮助 , 可惜都是英文的 , 游戏中用到的所有变量使用方法都可以在这里学到 。font:这里面存放着游戏中所使用的字体 。
sound:呵~这里当然是放音乐的地方了 。stages:游戏中所有的背景都存在这里了 。
二、系统的设置 下面说一下几个重要配置文件的简要说明(这些文件在data目录中) mugen.cfg:这里面包括了游戏的基本设置 , 包括了:整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示器的设置、摇杆设置等 。具体设置方法如下: [Options] Difficulty = 4 ;设置游戏的难度 , 8级为最高(不过个人觉得没有什么用) Life = 100 ;游戏中人物生命力的百分比 , 默认值100 Time = 99 ;设置每个回合的时间数 , -1为无限时间 GameSpeed = 0 ;游戏运行速度 , 一般情况不用理会 WavVolume = 50 ;wav音乐的音量大小 , 最大值为255 MidiVolume = 50 ;Midi音乐的音量大小 , 最大值同样为255 Team.1VS2Life = 150 ;这个是设置组队模式的生命力 , 假如我方是以1人出场 , 而对方以两人出场的话 , 我方就会以150%的生命力出战 Team.LoseOnKO = 0 ;组队模式中 , 如果2P输了 , 电脑控制的人物是否继续战斗 , 1为是 , 0为否 motif = data/system.def ;指定系统文件 , 一般不要动 MP3Volume = 50 ;MP3音乐音量的大小 , 最大值255 [Rules] Default.Attack.LifeToPowerMul = .7 ;击中对方 , 给予自己的气量值 , 根据被击者失血量比例给予 Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6 ;击中对方 , 给予对方的气量值 [Config] GameSpeed = 60 ;游戏的每秒运行的帧数 , 默认值60 , 请不要设置少于10 , 不然游戏会运行不正常 DrawShadows = 1 ;游戏中是否显示人物的倒影与阴影 , 1为显示 , 0为否 [Debug] Debug = 1 ;是否开启作弊模式 , 1为开启(作弊模式会有乱码出现) AllowDebugMode = 1 ;游戏中 , 在作弊模式开闭情况下 , 按下Ctrl+D键可以重新开启 , 如果这项设为0 , 则作弊模式将永久关闭 AllowDebugKeys = 0 ;如果你想关闭屏幕的乱码 , 而又想开启作弊模式的话 , 请将这项设为1 Speedup = 0 ;除错信息的显示速度 StartStage = stages/stage0.def ;默认的背景 [Video] Width = 320 ;屏幕分辨率的设置 , 默认的是320X240 , 如果你的显卡好的话 , 可以设为:640X480 Height = 240 Depth = 16 ;游戏以哪种颜色模式显示 , 有8位、16位、24位可供选择 Stretch = 0 ;是否以全屏模式显示 , 1 为是 , 0否 DoubleRes = 0 ;屏幕显示方式有:0、1、2、3可供选择 Vesamode = Linear ;显卡模式 , 建议没有需要不要更改 , 有:1、Banked、3、Linear可供选择 System.def:这里放着mugen画面包部分的重要设置选项 , 简要内容如下: [Select Info] rows = 7 ;选人框的行数 columns = 8 ;选人框的列数 pos = 18,152 ;选人框的坐标 showemptyboxes = 0 ;是否显示空的选人框 moveoveremptyboxes = 1 ;是否让选人框在空格上移动 cell.size = 27,31 ;大头像的尺寸(X、Y) cell.spacing = 9 ;各个选人框的单距 p1.cursor.startcell = 1,3 ;P1在进入选人框的默认位置(1,3表示在第一行的第三个选人框中) p1.cursor.active.anim = 160 ;P1移动框的动画 p1.cursor.done.anim = 161 ;P1选定后的框的动画 p1.cursor.move.snd = 100,0 ;P1在移动选人框时的声音 p1.cursor.done.snd = 100,1 ;P1选定人物后的声音 stage.move.snd = 100,0 ;选择背景时的声音 stage.done.snd = 100,1 ;选定背景时的声音 p1.face.offset = 23,82 ;P1大头像的坐标 p1.face.scale = 1,1 ;P1大头你的大小 p1.face.facing = 1 ;P1大头像的朝向(1为右 , 0为左) 三、如何加入人物、背景、音乐、画面包 我们以人物kim为例 , 下载kim得到kim.zip这个文件 , 把里面的所有文件解压到kim文件夹里面 , 再把kim文件夹复制到chars目录下面 , 然后打开select.def文件: [Characters] kim ,  ;注意“ , ”号一定要输入 这样就成功的添加了一个人物 。