另一种是垂直滑动条(Verticalslider) , 它们之间的用法完全相同 。
开发中我们常使用滑动条来调节声音或者颜色等 。
2使用中的重要两种方法编辑
slider控件是有滑块与滑动条组成 。使用Slider控件 , 可以计算出滑块在滑动工程中占整个滑动条的比例 。如果滑动条的整体长度为100 , 则滑动的范围就是0-100 。
按照展示方式 , 滑动条可以分为两种:
一种是为水平滑动条(HorizontalSlider)
另一种是垂直滑动条(Verticalslider) , 它们之间的用法完全相同 。
开发中我们常使用滑动条来调节声音或者颜色等 。
5.slider.css一般写啥内容概述编辑slider控件是有滑块与滑动条组成 。
使用Slider控件 , 可以计算出滑块在滑动工程中占整个滑动条的比例 。如果滑动条的整体长度为100 , 则滑动的范围就是0-100 。
按照展示方式 , 滑动条可以分为两种:一种是为水平滑动条(HorizontalSlider)另一种是垂直滑动条(Verticalslider) , 它们之间的用法完全相同 。开发中我们常使用滑动条来调节声音或者颜色等 。
2使用中的重要两种方法编辑slider控件是有滑块与滑动条组成 。使用Slider控件 , 可以计算出滑块在滑动工程中占整个滑动条的比例 。
如果滑动条的整体长度为100 , 则滑动的范围就是0-100 。按照展示方式 , 滑动条可以分为两种:一种是为水平滑动条(HorizontalSlider)另一种是垂直滑动条(Verticalslider) , 它们之间的用法完全相同 。
开发中我们常使用滑动条来调节声音或者颜色等 。
6.求java jslider的例子,如何实现下图右边的滑动条jSlider.setUI(new MetalSliderUI() {
@Override
public void paintThumb(Graphics g) {
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2d.setColor(Color.red);
//
g2d.fillRect(thumbRect.x, thumbRect.y, thumbRect.width,
//
thumbRect.height);
g2d.drawImage(img, x, y, width, height, observer);
}
});
同样道理可以改改滑动条的填充颜色 , 不过有些复杂 。你可以参考javax.swing.plaf.basic.BasicSliderUI、javax.swing.plaf.metal.MetalSliderUI等类中的paintTrack方法来实现怎么自定义自己的滑动条哈 。
7.js怎么设置滚动条的样式<style type=text/css> #scrollerContent {POSITION: absolute} body {font-size:9pt;color:#660000;text-decoration: none} </style> <script> var upH = 13;//向上的箭头的高度 var upW = 9; //向上的箭头的宽度 var downH = 13;//向下的箭头的高度 var downW = 9;//向下的箭头的宽度 var dragH = 26; //滚动条的高度 var dragW = 9; //滚动条的宽度 var scrollH =68; //滚动体的高度 var speed =9; //滚动的速度 var dom = document.getElementById ? true:false; var nn4 = document.layers ? true:false; var ie4 = document.all ? true:false; var mouseY; var mouseX; var clickUp = false; var clickDown = false; var clickDrag = false; var clickAbove = false; var clickBelow = false; var timer = setTimeout("",500); var upL,upT,downL,downT,dragL,dragT,rulerL,rulerT; var contentT,contentH; var contentClipH,scrollLength; var startY; function down(e){ if((document.layers && e.which!=1) || (document.all && event.button!=1)) return true;getMouse(e); startY = (mouseY - dragT); if(mouseX >= upL && (mouseX <= (upL + upW)) && mouseY >= upT && (mouseY <= (upT + upH))){ clickUp = true; return scrollUp()} else if(mouseX >= downL && (mouseX <= (downL + downW)) && mouseY >= downT && (mouseY <= (downT + downH))){ clickDown = true; return scrollDown()} else if(mouseX >= dragL && (mouseX <= (dragL + dragW)) && mouseY >= dragT && (mouseY
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