《ACE虚拟歌姬》 , 可自由创作歌曲 , 拥有压倒性的00后用户
兔八哥将00后能够为游戏带来的想象空间分为两个维度:
从商业化层面来说 , 现在游戏的内容是核心 , 年轻人玩游戏更多是看剧情 , 看一个连续的故事 , 看人与人 , 角色与角色之间的沟通 。 因此 , 游戏的版本更新也从以前的更新一个新系统 , 新玩法 , 新氪金点 , 变成了更新一个新的剧情章节 , 新的角色 。
从内容层面来说 , 20年前的游戏世界观 , 以三国、武侠居多 , 现在题材细分越来越多 , “连女性向游戏都会分得很细 。 ”而我国人口基数决定了 , “哪怕成为一个很小的细分领域的新王者 , 你都可以挣得盆满钵满 。 ”
除此之外 , 包括衍生品周边、影视等拿捏一个IP产业链相关的东西 , 以及电竞等 , 都是年轻人有很大的可能性找到“自己能够出活儿、出价值的生存点 。 ”而年轻人们如果以自己最擅长的点入行 , 竞争压力小 , 机会也会比较多 。 “因为是新领域 , 他们的价值是被重新定价的 , (企业)不会用十几年前的老定价 , 从收入上来说 , 年轻人也会得到更多 。 ”
当然 , 未经过市场验证的想法都是天马行空 , 也并不是所有天马行空的想法都能得到落地 。 但兔八哥对这代年轻人非常有信心 , “如果是真正为了游戏行业 , 在入行之前就想好要在这里干五年、十年、二十年的这帮孩子 , 他一定会在天马行空不断被打落到地面之后 , 在创意和落地这块做得更好 。 一定会让现有的游戏内容或玩法 , 也会变得更好 。 ”兔八哥总结 , “他们一定会助推这个行业发展 。 ”
可是 , 当年轻人的想法越来越自由和进步 , 企业的生存环境却不能与时俱进的话 , 二者之间的对立关系也会越来越显著 。
游戏公司的进步与改变
那么 , 为了能够更好地释放00后的能力与想象力 , 游戏公司能为00后做出哪些改变呢?
首先是有条件地放权 , 给予他们自由创作的机会和空间 。
“不能拿管80后、90后的那套逻辑去管00后 , 你要更多地去释放他们的创意 , 提前告诉他们哪些东西落地可能会有困难” , 兔八哥说道 , “要放手让他们去做 , 这样00后的创意才不会被扼杀在摇篮里 , 也能快速想明白哪些东西做下去是有效率的 , 可以把它赶快做好进行呈现 。 ”
目前 , 一些企业已经在尝试给年轻人更多的机会 , 提前教会他们如何做游戏 。
兔八哥告诉我 , 比如腾讯、网易、米哈游 , 他们会开一些暑期培训班或者两个月、三个月的特招培训班 , “这个培训班可能不收你钱 , 甚至还倒贴钱 , 让学生以完成一个独立游戏demo或者独立游戏产品为目标去特训 。 米哈游有mini project , 是面向刚入职的孩子 。 ”
而这些培训的课题组、项目组 , 甚至是公司高级总监层来带 , 公司CEO也会亲自过问 。 “据我了解 , 像西山居是有这样的孩子在暑期成功做出产品 , 且实际上线的 。 ”再加上企业及政府举办的各类大学生游戏比赛等 , 如今的年轻人在入行之前 , 就可以经历从组织一个项目组 , 到分工 , 再到产品落地的过程 。 总的来说 , “企业给的机会比较少 , 但是在增多 。 非企业给的机会越来越多 。 ”
第二届CUSGA中国大学生游戏开发创作大赛
另外 , 我们不得不再度提到整顿职场 。
00后有个性 , 崇尚平等和自由 , 他们想要的无非是被尊重 , 是合理的规章制度 , 是生活与工作的界限与平衡 。 这对如今的游戏公司来说 , 当真没有让步的空间吗?不尽然 。
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