这些年来 , 随着时代的发展、不同代际员工喜好的变迁 , 以及企业管理层面的“西学东渐” , 游戏公司在企业文化和规章制度方面 , 其实已经发生了许多变化 。 “哪怕是现在年轻人看来一些不合理的制度 , 也是有很多改善的 。 ”兔八哥说道 。
“我入行的第一年 , 遇到了一种叫做值班的操作 , 就是让你周六来公司 , 也不给你一分钱 。 后来进化成了大小周 , 哪怕大小周也会给钱 。 ”兔八哥回忆道 , “那个时候 , 游戏企业给到员工最常见的福利有两个 , 一是给免费解决吃饭的问题 , 包括早餐和晚餐 。 二是打车报销 。 这个事情目前一直是循环的 。 ”
到了他入行的中期 , 游戏企业的内部知识分享变得越来越多 , “不管是中国的厂商 , 欧美的厂商 , 还是日本的厂商 , 我在他们的日常组织建设里 , 都看到了一些针对员工个性化培训的东西 。 ”
“再到现在 , 企业命令式的制度少了很多 , 选择性的制度更多了一点 , 最近有些企业把大小周也改革了 。 疫情期间 , 政府号召居家办公 , 有些企业在政府号召之前就提前两三周居家 。 ”兔八哥强调 , “现在游戏企业更多关注年轻人的精神生活 , 比如撸猫、小零食等 , 这些东西在我看来虽然不是最吸引年轻人的 , 但是企业确实更关注年轻人的发展了 。 ”
peropero为公司猫咪庆生管理层面 , 兔八哥的真实体会是 , “零几年到一几年前半段 , 游戏公司组织架构很臃肿 , 层层都是领导;现在一个总监级下面挂好几个专员 , 扁平化管理 , 大家都是平等的 , 跟我年龄差不多的总监们也愿意跟年轻人平等对待 , 甚至会禁止你喊X总X老板 。 ”
他继续补充 , “还有一个点是 , 为了让年轻人快速找到他们的方向和目标 , 轮岗制在一些大厂推行得蛮快的 , 包括腾讯 , 莉莉丝——其他公司我不知道就不说了 , 应该很多——员工刚入行 , 可以每个月或者每个季度做不同的岗位 , 以明确自己更胜任做什么 , 年轻人找方向比我当年容易很多 。 ”
因此 , 企业与员工的进步其实是双向的 , “企业也在被员工带着走 。 ”
【00后|00后能整顿游戏职场吗?】日后 , 00后究竟能为游戏公司带来怎样的助力 , 游戏公司又将为00后展现怎样的进步模样 , 尚未可知 。 但我们保持乐观的态度 , 期待一个更加自由、轻松的游戏职场 , 以及一个迸发出多元创意与可能性的游戏行业 。
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