(二)成果实用性、推广转化方式及经济、社会效益分析
七、项目参加人员基本情况
序号 姓名 性别 工作单位 职称 身份证号码 投入本项目的全时工作时间(人月) 分工
合计 / /
八、项目承担单位及协作单位现有科研基础及条件、保障措施
(一)项目承担单位现有科研基础及条件、保障措施
(二)项目协作单位现有科研基础及条件、保障措施
九、承担单位审查意见:
(公 章)
负责人: 年 月 日
6. 职业生涯规划怎么写 三、中期目标——发展期 1、五级——游戏美术设计师助理(工作1-2年):社会经验积累 1、1 任务介绍 应聘一家国内有发展潜力的游戏制作公司,去了解这个行业在社会中的运转情况,以及游戏设计所需的与当时社会环境所需的全面的专业技能和做事技巧,了解客户需求,丰富设计表现方式,在疑问和学习中成长起来,不断地反思、分析、积累经验 。
1、2 任务目标 A、用心拓展自己的思维、见闻和知识结构 B、提高分析、整合和逻辑思维的能力 1、3 升级攻略 刚进企业,配合公司人力资源部门的入职培训,努力工作,使自己尽快熟练工作程序;在新岗位上安顿下来:办事有条不紊,给人留下好印象;与同事建立良好关系;适当表现,脱颖而出;进行企业内部分析:分析企业内部组织结构图和自己岗位相关的部门和相关人员,明确自己对谁负责;分析与本岗位相关的企业外部的公司和机构,明确自己的责任和工作;正确处理办公室政治的策略:虚心与人沟通;客观评价别人;注意自己的行为举止;正确对待同事 。2、六级——游戏美术设计师(工作3-6年):美丽的螺旋式上升 2、1 任务介绍 这个阶段有两个任务,一是激发创意思维 。
不满足于已有的设计思路与方法,不断的激发自己的灵感和创意,尽可能了解得越多,发掘潜藏的机会和各方面之间的内在联系,挖掘未被别人发现的希望的种子,多多磨练自己的创意与市场的完美融合,这样让创意在经验中成长,从而丰富自己、活跃自己的思维;第二个任务,就是除了做传统项目外,还要开辟一个全新领域,结合自己的兴趣,利用自己的优势去做生意,把自己的爱好与投身的事业结合在一起 。2、2 任务目标 A、尽可能多地去接触不同的行业 B、建立良好的人际关系,为将来发展时得到别人的帮助打下良好基础 2、3 升级攻略 A、在工作中贯彻企业的文化、企业的目标、企业的任务,使自己的创意与策划的意图和市场结合起来 。
B、开辟新的领域,使自己更快的成长起来,结合公司的目标,在努力实现公司的目标的同时,实现在四年内从设计师升迁为美术总监的目标 。职业生涯成长期总结:在职业生涯的早期,我从一个大学刚毕业的大学生,经过实践和锻炼,不断认识自我,汲取经验;经过不懈努力,我从设计助理上升到专业设计师,实现了自己的中期目标,向长期目标顺利过渡 。
备选方案 如果中期目标未能实现,我会认真详细分析自己与公司的实际情况,然后作出决策 。如果不是自己能力的问题,我会选择离开这间公司,选择另外一间网游公司或者动漫相关行业 。
由于我经过在这间公司几年工作,已经拥有设计师的能力与经验,所以我仍然选择任职游戏设计师 。四、长期目标——上升期 1、七级——游戏美术总监(工作7-9年):个性化生存 1、1 任务介绍 随着国内网络游戏产品越来越丰富,市场竞争越来越激烈,国内网络游戏缺乏创意、同质化严重,游戏题材无法从四大名著、奇幻武侠的传统中跳脱出来,相似的题材、雷同的玩法、似曾相识的场景,让玩家日久生厌,产品的“差异化”、“个性化”才是网络游戏取得市场成功的重要因素 。