flash怎么写脚本

1. flash脚本怎么写 用最简单的一句话定义:FLASH中脚本命令简称AS语言 。
A:Action  , 动作的意思 , S:Script , 脚本 。明白了吗?呵呵 。
动作脚本概念:动作脚本就是 Flash MX 为我们提供的各种命令 , 运算符以及对象 , 使用动作脚本时必须将其附加在按钮、影片剪辑或者帧上 , 从而使单击按钮和按下键盘键之类的事件时触发这些脚本 。以便实现所需的交互性 。
学习动作脚本的最佳方法是对其进行实际操作 , 即使对动作脚本没有完全理解 , 也不影响对其控制功能的使用 , 一样能够实现简单的交互性操作 , 经过一段时间的实践对基本的动作(如 play 和 stop)运用自如 , 对动作脚本略知一二后 , 就可以开始学习关于此语言的更多知识了 。
如何在你的flash中添加编写脚本?简单的说 , 添加脚本可分为两种:
一是把脚本编写在时间轴上面的关键桢上面(注意 , 必须是关键桢上才可以添加脚本) 。
二是把脚本编写在对象身上 , 比如把脚本直接写在MC(影片剪辑元件的实例)上、按钮上面 。如果你要将AS语句添加到关键桢上 , 就要先选中关键桢 , 然后打开动作面板 , 输入AS语句;如果你要把脚本编写在对象身上 , 就先选中对象 , 再输入AS语句 。
Flash的Action Script和其他语言一样有自己的使用规则 , 违背了这些规则写出的句子将不能被Flash辨识 。Flash在执行动作脚本时总是从脚本的第一句开始 , 依次按顺序执行 , 直到执行完最后一句 , 在执行的过程中 , 如果遇到有跳转的命令语句 , 将按跳转命令执行 。
总而言之学习脚本是FLASH制作中比较深奥费力的一门功课 , 但是也并非是不能掌握的.关键是多学多看多做.
2. FLASH 动画的脚本如何编写 1.导入声音到舞台或者你想要的帧.
2.选中库中的声音文件 , 单击鼠标右键 , 在弹出的菜单中选择“链接 。”将会弹出一个链接的对话框 , 请勾选“为动作脚本导出”和“在第一桢导出”选项 , 并输入一个标识符(也就是声音文件的名字):mysound(名字可任意写) , 单击确定.
3、回到主舞台 , 选中时间轴的第一桢 , 按F9打开动作面板 。现在我们要创建一个新的声音对象 , 并且连接到库里的声音 。用来控制声音 。输入以下脚本:
music = new Sound();//创建一个名字叫music的声音对象 。
music.attachSound("mysound");//将这个声音对象与库里的标识符为“mysound”的声音连接 。
4、现在需要在舞台上放置两个按钮分别控制声音的播放与停止 。选择“窗口”--“公用库”--“按钮” , 打开flash为我们设置的公用按钮元件库 , 再将Circle Buttons中的Play按钮和Stop按钮拖放到舞台上 。或者你自己制作按钮.
5、此时 , 舞台上将有播放和停止两个按钮 , 选中Play按钮 , 打开动作面板 , 输入以下脚本:
on (release) {
music.start();
}//播放声音
选中Stop按钮 , 输入以下脚本:
on (release) {
music.stop();
}//停止播放声音6、OK , 按Ctrl 回车来测试吧
3. FLASH8动作,脚本怎样使用(篇写) - Go to 跳转到指定的帧 - Play 播放 - Stop 停止 - Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换 - Stop All Sounds 停止所有声音的播放 - Get URL 跳转至某个超联结 - FSCommand 发送FSCommand命令 - Load Movie 装载影片 - Unload Movie 卸载影片 - Tell Target 告知目标 - If Frame. Is Loaded ..判断帧是否被完全载入 - On Mouse Event 鼠标事件。