1. 怎么自己做我的世界插件 序言 一、要想成功编写一个大型插件 , 你应准备好如下条件 充沛的精力 , 充足的时间 , 和坚持不懈的精神 —— 制作插件是一个既耗时又耗精力的事情 , 建议高中生不要参与进来 , 等毕业再来也不迟; 具有自主学习的能力 —— 一个大型插件需要多种知识的配合 , 比起忙碌的人 , 搜索引擎是你最好的朋友; 较高的英文水平 —— MC是外国人编写的 , Bukkit也是外国人编写的 , 看英文更容易理解其本质 , 所以英语知识是必要的; 团队合作精神 —— 如果你拥有一个有同样爱好同样目标相互信赖的团队 , 效率将大大提高 , 插件质量也将更好 , 其它事情也是如此; 对计算机语言有较大兴趣 , 而不是一看代码就懵 —— 看一眼就腰酸背痛腿肚软 , 头昏脑胀胃筋挛 , 肯定是无法编写下去的; 注意运动 , 健康地进行插件编写这一活动 —— 长时间坐在电脑前对身体不好 , 而且还容易产生疲劳和厌倦感; JAVA开发组件(JDK) —— 你做插件需要用到的最基本的工具 , 推荐再下载一个集成开发环境(IDE) , 下一章会说明安装方法; 综上所述 , 只要你有时间 , 有能力 , 就可以编个小插件 , 大型插件建议团队合作 。
【我的世界怎么写插件】而编写插件时 , 不要忘了保持自身良好的状态 。二、简略认识JAVA JAVA , 是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言 , 以人认识世界的方式来设计编程的方式 。
JAVA主要术语: 类:JAVA程序的基本组成成分 , 基于面向对象思想 , 一些具有相同特点的事物被抽象化成一个类; 对象(实例):从类中具体化(实例化)的具有该类特点的某一个事物; 句柄(引用 , 指针):你不能直接操作对象 , 因此你需要一个句柄来确定是哪个对象并操作 。构造器:一般需要调用构造器才能实例化出一个对象; 成员变量(属性):事物具有的特点被储存在属性里 , 可以被一个类所拥有 , 也可以被每一个单独对象所拥有; 函数(方法):你与事物之间的交互用方法来完成; 静态:属于类 , 也就是所有对象共同拥有的部分被称为静态成员 。
非静态:属于每一个单独对象的部分被称为非静态成员(这个成员可能名称相同但内容不同) 。三、简略认识CraftBukkit插件成分 CB插件主要成分: 插件主类:一般与插件同名 , 作为插件的启动器 , 服务器启动时将首先执行插件主类里的方法 , 所有插件功能最初都由此触发; 事件:游戏内数据的变化将引起事件 , 事件按其主要参与对象的主动和被动的行为特点分类; 监听器:按事件的类别分类 , 一个监听器可以监听一个或多个事件 , 通过事件的发生触发一些代码; 命令执行器:当玩家输入某一命令时(聊天时内容以“/”开头) , 由命令执行器执行该命令所触发的代码; 信息文件:plugin.yml , 记录插件的主类位置 , 名称 , 以及版本等等 , 需要手动添加 , 缺少此文件插件将无法运行; 设置文件:CB为每个插件都配置了一个默认的设置文件(config.yml) , 你可以将插件的相关设定都放置在此文件中; 数据库:用来储存相关数据 , 虽然YAML文件同样能做到 , 但用数据库更安全更稳定(方便还真不敢说) 。