1. flash 添加按钮,如何写代码可以链接进网页 as3.0
在舞台上定义一个按钮或者影片剪辑,在属性栏命名为link_btn
在时间轴上按F9调出动作面板,写上如下代码
link_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,aa);
function aa (e:MouseEvent):void
{
var url:String = "";
var request:URLRequest = new URLRequest(url);
navigateToURL(request);
}
--------------------------
补充说明:as3.0加超链接使用navigateToURL不再用getURL了,3.0也不支持把代码写在按钮或者影片剪辑上,必须写在时间轴的关键帧上,或者写文档类 。
2. flash里面怎样在按钮上加代码 1、选择软件版本并打开使用,这里选AS2.0 。
2、选择“矩形工具”,颜色任意,这里选择黑色,在舞台上任意画一个框,因为后面要调整为透明的,所以什么颜色都可以的 。3、鼠标点中黑矩形框,鼠标右键,转换为按钮 。
4、鼠标点中按钮,选择色彩效果样式 。5、选择透明度(alpha),设置为0% 。
6、按钮透明效果如图 。7、给按钮添加你需要的代码,点中按钮,按F9进入,例如播放代码:on (release) {play();},意思为:当鼠标按下的时候,播放动画 。
。
3. flash上面怎么给按钮添加代码 1、单击按钮元件,按F9,在弹出的代码框里输入代码
//当按下按钮时开始执行代码
on(press){
/*需要执行的代码*/
}
//当按下按钮并松开按钮时开始执行代码
on(release){
/*需要执行的代码*/
}
//当鼠标滑过按钮时开始执行代码
on(rollOver){
/*需要执行的代码*/
}
//当鼠标离开按钮时开始执行代码
on(rollOut){
/*需要执行的代码*/
}
2、给按钮元件取一个实例名,如取为: anniu_btn,点击该按钮所在的帧,按F9,在弹出的窗口里输入代码 。对应写法为:
//当按下按钮时开始执行代码
anniu_btn.onPress=function(){
/*需要执行的代码*/
}
//当按下按钮并松开按钮时开始执行代码
anniu_btn.onRelease=function(){
/*需要执行的代码*/
}
//当鼠标滑过按钮时开始执行代码
anniu_btn.onRollOver=function(){
/*需要执行的代码*/
}
//当鼠标离开按钮时开始执行代码
anniu_btn.onRollOut=function(){
/*需要执行的代码*/
}
4. flash里面怎样在按钮上加代码 按钮有几种,这里我们以开始按钮为例做代码:
一、新建按钮,画好图形 。注意:按钮的每一帧都要画
为了方便,我们可以在按钮下面新建一个实体矩形,转换为原件,把透明度调到0 。
二、
1、回到场景,将按钮单独摆放图层 。点击按钮的图形(注意一定要点击图形,不要点击帧)——右键——动作
会弹出这样一个画面
2、点开全局函数——影片剪辑控制——双击“on”,会弹出这个画面
我们在右侧的弹框里选择“release”
3、再点开全局函数——时间控制轴——在后半边中括号前面双击“go on and play”,在后面的小括号里填写要在哪一帧按钮生效
三、点击“帧”——右键——动作——全局函数——时间控制轴——双击“stop”
这时候回到场景,我们会看到按钮的帧上面有一个小写的a 。其实第二步和第三步可以分图层做,就是第三步新建一个图层再写入代码也可以 。
这样就做完整个按钮了 。
5. 如何在flash里面添加一个按钮,让它来控制整个动画的播放,代码怎么 as2.0 单击按钮 在动作面板中写入
on (releas)
{
_root.play();
}
as3.0的话 新建一个as文档,起名为Main,与flash文件放入一个文件夹,将按钮实例名称命名为btn填入代码
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