1. HTML代码,FLASH代码,有什么区别 个人认为:
html是超文本标记,针对编写静态网页文件的,我们所看的网站、网页几乎都是基于html的 。。貌似asp、php等语言都是基于html的 。
【flashhtml代码怎么写】flash不存在代码,这个说法不太正确,flash翻译成中文是“闪”的意思,我觉得flash就是动画的意思,或者说是一个动画设计软件,最开始是由Macromedia公司开发的,之后从flash8.0开始就被adobe公司收购了 。
你所说的代码不是flash代码,而是AS代码,即ActionScript,是一种针对于flash中控制元件的脚本语言 。
学习flash需要有一定的美术功底或者天赋,不然很难做出好的作品 。。本人就是因为没有美术基因,所以浪费了些时间在flash上 。
以上文字仅代表个人观点,希望楼主满意并采纳 。。谢谢!
2. 把HTML代码加入FLASH怎么弄,, 朋友,可以告诉你:
1方法 。参考地址:
2.新建动态文本 d_txt.htmltext="这里写html标签 。";不过,flash里,只能加html页是相当简单的 。支持几个相应的标签而已 。
对于FLASH内部加载ASP PHP CGI等高级网页,FLASH只能被他们嵌入,不能嵌入他们 。
FLASH本身是不能直接读取动态网页的!!
3.利用ASP PHP等动态语言 动态批量转换成HTML格式存在服务器上 让FLASH去读 。
3. 在网页中插入flash的html代码是什么 /pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=7,0,19,0" width="600" height="160">
//这一句是透明代码
/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent">
4. 在网页中插入FLASH动画怎么写代码 /://download;bgcolor"下面这段代码 我的swf文件的文件名为“影片;60".macromedia;
codebase=".com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash;
<application/:///go/getflashplayer".macromedia; allowScriptAccess="param name="id="
<
< value="http://www.xuexi88.com/zhishi/>://download;/movie"allowscriptaccess"param name=".swf”;center>#FFFFFF"embed type=" 。
<
bgcolor=".com/go/getflashplayer" target="_blank">/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=5" target="_blank">mand("fullscreen", "true"); 4、退出 on (release) { if (substring(_root._url, 8, 1) == "/") { fscommand("quit"); } else { getURL("javascript:window.close()"); } // end if } 5、返回第一帧 on (release) { gotoAndPlay(01); stopAllSounds(); } FLASH脚本代码大全 - Go to 跳转到指定的帧 - Play 播放 - Stop 停止 - Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换 - Stop All Sounds 停止所有声音的播放 - Get URL 跳转至某个超联结 - FSCommand 发送FSCommand命令 - Load Movie 装载影片 - Unload Movie 卸载影片 - Tell Target 告知目标 - If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入 - On Mouse Event 鼠标事件。
其他Actions 。包括: - break 跳出循环 - call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数) - comment 注释 - continue 继续循环 - delete 删除一个对象(Object)中的变量 - do while do while循环 - duplicateMovieClip 复制MC - else 否则(与if联用) - else if 否则如果(与if联用) - evaluate 调用自定义函数(Function) - for for循环 - for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组中 的所有元素 - FSCommand 发送FSCommand命令 - function 声明自定义函数 - getURL 跳转至某个超联结 - goto 跳转到指定的帧 - if 如果 - ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入 - include 读入外部的ActionScript程序文件(.as) - loadMovie 装载MC - loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文 本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值 - on 鼠标事件的触发条件 - onClipEvent MC的事件触发程序 - play 播放 - print 输出到打印机 - removeMovieClip 删除MC - return 在函数(function)中返回一个值 - set variable 设定变量值 - setProperty 设定属性 - startDrag 开始拖动 - stop 停止 - stopAllSounds 停止所有声音的播放 - stopDrag 停止拖动 - swapDepths 交换两个MC的深度 - tellTarget 指定Action命令生效的目标 - toggleHighQuality 在高画质和低画质间切换 - trace 跟踪调试 - unloadMovie 卸载MC - var 声明局部变量 - while 当..成立时.. - with 对..对象(Object)做..。