魔兽脚本怎么写

1. 如何制作魔兽地图的脚本文件 很多人在使用野外打怪V1.04版本的时候,不知道如何制作挂机地图,而由脚本提供的地图有限,不能满足大多数人的需求,所以小生在此发一下制作挂机地图的过程 。
很多人在使用野外打怪V1.04版本的时
就拿孢子林的地图来讲解下吧!
脚本地址:
首先 。录制打怪路径,在(一)中输入路径的名称,然后点击新建记录文件,这样你就新建了一个路径了;之后在(二)中选中刚刚所新建的路径名称,最后在(三)中选择该路径所属的类型为打怪路径,在右边空白处就会显示出[打怪路径] 。当这些工作都做完后就点击开始记录坐标,先点击开始记录坐标,切换到游戏窗口,如图中的紫色圈内一样记录打怪坐标,在圈内兰色和紫色交点,按F11记录当前的坐标,然后沿着你所要打怪的路径记录坐标,做个循环回到第一个记录坐标点的附近,就象图中紫色圈类似(我随便画的圈)注意,两点间的坐标不能有障碍物的出现,如果你记录错了可使用删除最后一点坐标或者情空所有坐标来修改 。录取完之后在选择路径中就自动生成你所录制的打怪路径,复活路径和修理路径的录制则是在刚刚所建立的路径名称下,在所属类型那选择并录制 。
然后录制复活路径,角色在打怪路径上死亡后会沿着图中蓝色的路径走到打怪路径的起点,在沿着打怪路径找到尸体复活 。录制复活路径,记录角色死亡后释放灵魂后在灵魂医者那的第一个点为起点,然后直到记录到打怪路径的起点附近就行了 。
最后录制修理,是指角色在打怪多长时间后自动到修理商人的路径 。从打怪路径的起点附近为起点,然后沿路记录到修理商人的坐标为最后的坐标 。修理完游戏角色会自动沿着修理路径到打怪路径继续打怪收集材料 。
孢子林的地图来讲解下吧!脚本地址:ht
这样说起来是不是录制野外打怪的路径很简单了 。其实在录制过程中也是乐趣很大的,当你录制完一个完整的地图,你会感到很有成就感 。就想这个很NB的脚本也有你制作的部分 。一起去体验下吧 。
2. 有人帮我写个按键精灵魔兽脚本吗 Sub OnScriptLoad
LeftClick 1
Delay 23000
【魔兽脚本怎么写】Return
KeyPress 27,1
Delay 21000
需要把循环方式改成虚幻到终止键
后台的话就使用Blgnd插件就行了
加一句 Plugin hwnd=Window.Foreground()
KeyPress 27,1 改为 Plugin Bkgnd.KeyPress(hwnd,27)
呃 这个回答为什么不合格 有点诧异 给个修改提示行么 要不我都不知道哪里有问题
3. 魔兽魔方脚本怎么用 看你问的问题有点笼统了
来说说自己编辑的脚本的编辑一原理吧 希望对你有用
1,选择目标地图位置
这里我们拿北风地图收割那些犀牛为例子
在琥珀崖那里有很多的犀牛,我们想要大量收割皮的话这里是个不错的选择
预计3小时可以收割300-350左右的怪 。特点密集非主动攻击位置 。
2,路线录制采集
首先我们要准备:步行路线,飞行到挂机点路线,挂机点巡逻路线,以及复活路线 。
其中复活路线我们就站在选择好的地点把衣服都脱光自杀一次,然后从灵魂医师那里开始录制路线一直到我们的挂机点附近就可以 行走方式选择步行或坐骑 完毕后点停止或保存即可 这里强调一点 给路径脚本命名最好有个统一前缀,这样在后期编辑脚本的时候我们方便并且整齐大方
飞行路线我们是从挂机点最近的可绑定炉石的地方一个开阔地开始录制,上飞行坐骑之后一直飞行到挂机点
挂机巡逻路线我们选择一个小一点的圈开始录制 这里提醒大家 为了加快效率 我们不要把路径录制的非常广泛 那样不利于收割