再说的详细一点,如主角出生在江西省,生活的小镇叫景德镇 。那么这景德镇的地图就必须详细,镇里面的势力分布,等级划分也要罗列出来 。
情节的展开,必须与这些东西扯上关系 。现在,可能就有人会有疑问了,一个国家,十几个省会,主角却只经过了几个省,那其它几个省你用来干嘛的? ——这就是设定背景地图的一大禁忌 。
切忌,你设定出来的地图,别出现废物地图,别让读者觉得你整出一个垃圾随手丢在角落里 。在构思第二本新书的时候,我就曾经设定过十三个国家,但是主线情节的展开,只需要在其中四五个国家 。
当时只觉得设定浩瀚,多好,但是要将这十几个国家铺开,就非常让人头痛,而且我也开始注意到,另外几个国家设定出来,是给自己看的?还是给读者看的? 因此,设定地图前必须要注意这至关重要的一点 。我也不说废话,只简单的说明下要如何注意这一点 。
比如,一个国家,有七个省,只有三个省主角路过 。但是另外四个省里面要如何出现在主线里面?你可以设定另外四个省有哪些强大的势力,这些势力或是加入了主角的纷争,成为主角朋友或敌人,也可以设定其中的配角在出自那四个省 。
很简单的几笔,便将那些并不重要的地图加入了情节里面,能让读者有印象,那些地图确实存在,而不是你在介绍设定时说了一句,就忽然从世界上消失了 。设定 。
对于设定,我也是看过一个朋友的大纲之后,才发现竟然可以详细到如此程度,心里才觉得,一个大纲并不是只有剧情主线,设定同样至关重要 。简单的设定,必须罗列出力量等级,这就是先天,后天那一类的 。
还有功法等级,这就类似是天地玄黄这样的分配 。延伸至复杂,则必须要将每一层力量等级的差距给描写出来,武者他有什么力量,给它做详细注解,武师又能强大到什么程度,各等级的差别在哪里 。
再者,功法设定,详细的并不是等级的分配,而是出现在书里面的招式,技能 。不说配角,就主角所使用的技能,全部罗列出来,并且对技能的威力一一介绍,注解下技能对主角的某些影响 。
装备:这可以简单的罗列出装备名字,要复杂的话,将所有使用的装备做介绍,装备出现的方式 。比如是神器的,以前是谁持有的,或者为何消失了,怎么被主角得到,它又能给主角带来什么效果 。
当然,这些并不是要求,看你自己对这些的重视性 。即使你只想好了一个名字的话,以后也没必要码字到了节骨眼上,忽然为一件上古神器取一个霸气的名字而头疼了 。
角色 。主角,配角,反派角色 。
对主角的出身,身世背景,你也可以针对自己对主线的把握,在这里记录下主角在不同时间里面的地位等级 。在这里面,我建议穿越流,在穿越之前别一味的将主角写成杀手 。
(对于评击MM的这个介意,我曾经果断的放弃了我几个晚上码出来的开头 。) 一个冷血杀手,一般性格往往孤僻,比如穿越到了一个十七八岁的人身上,你要怎么把握他的性格? 不要一开始就把主角放到一个很高的位置,那样是作者自己为难自己(评击的原话,深有感触 。)
配角跟反派角色 。
不需要记录太多的配角,但对主角身边的配角,最好要设定好他的性格特征,他的实力,身份背景,如何与主角相遇的,并且他有哪些能力,跟主角是什么关系,在这里面记录一下 。对于反派角色也不需要记录的太多(当然,如果你是细心的人,在开书前就设定好了,那以后自然会更省心咯 。)
不过也至少将主线每个支线中,与一些有大摩擦的反派先构思出来 。比如,一个门派的门主,一个家族的族长,一个国家的国王 。
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