flash复制代码怎么写

1. flash 按钮 复制 文本 怎么办(代码) 上下滚动的文本框
1、创建场景文件 。
2、输入或者粘贴一段文字 。调整好大小 。
3、将文本框转换为影片剪辑,在影片剪辑的属性面板中,为实例取名txtBox 。
4、在靠近文本框右上角处画一个三角形 。
5、将三角形转换为按钮 。双击进入按钮的编辑界面 。
6、在反应区插入帧 。
7、返回场景1 。选择三角形按钮,打开动作面板 。
8、输入如下代码:
on (release) {
if (txtBox._y>-340) {
//-340的意思是顶部y值减去高度Height的结果,
//保证文本框向上移动到刚好看不见 。
txtBox._y = txtBox._y-10;
}
else{
txtBox._y=txtBox._y;
}
}
9、选择三角形按钮,复制,粘贴,选择新按钮,执行 修改-->;转换-->;垂直翻转 命令,使之变成向下按钮 。将向下按钮移动到文本框右下角 。
10、选择向下按钮,打开动作面板,修改代码如下:
on (release) {
if (txtBox._y<385) {
txtBox._y = txtBox._y+10;
}
else{
txtBox._y=txtBox._y;
}
}
11、新建图层2,在图层2第一帧画一个矩形,刚好掩盖住文本框和两个按钮 。
12、在图层2上点右键,遮蔽,将图层2创建为蒙板层 。字串1
13、Ctrl+Enter,并点击两个按钮查看效果 。
2. 优酷网的视频的flash代码如何复制 楼主您好,
在日志里添加视频:打开空间 →点击导航里的“日志”→写日志→点击“高级设置”→点击视频→点击“上传网络视频”→复制地址(优酷的:点视频下面的“分享”,土豆网:点视频下面的“转贴到博客或BBS”,新浪:点“分享”,56的:直接复制flash地址 爆米花:视频下面的“ 转帖该视频”,第二个地址六17173,视频下面的“如何转帖该视频”,七酷6的:点视频下面的 “ 分享”,6间房:点视频下面的 “转帖,复制源地”)粘贴到日志视频的“文件来源”→点击“确定”
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将视频添加到空间主页上的做法:
要先找到这个视频的FLASH地址,一般在网上找的视频下方都会有“分享”、“转帖到**”之类的点击,就可以看见该视频的FLASH地址、复制!
之后的做法,自定义,模块,新建模块,新建FLASH模块,把FLASH模块的地址粘贴到地址栏里,确认就好了 。再把透明循环勾上,还有模块边框无勾上 。确认就好了!
如有疑问欢迎再来问问咨询!
3. flash动作代码怎么写的,说的越详细越好 Flash按钮动作代码 ---------------------------------------------------------- ----------------------代码1 影片剪辑mc是放在第二个场景中 on (press) { _parent.mc.gotoAndStop("场景 2",2); _parent.gotoAndStop("场景 2",2); } 写("场景 2",2); 提示错误的话,就写("scene 2",2); 也就是一个英文一个中文,看用的是什么版本的FLASH _root表示的是当前主场景,表示绝对路径的时候经常用它 _parent是表示父时间轴,this是表示当前元件,表示相对路径的时候经常用 还有技巧就是,场景多的时候一半很少用_root! Flash按钮动作代码 1、转下一帧并继续播放 on (release) { play(); } 2、转第三帧并播放 on (release) { gotoAndPlay(03); stopAllSounds(); } 3、全屏播放 fscommand("fullscreen", "true"); 4、退出 on (release) { if (substring(_root._url, 8, 1) == "/") { fscommand("quit"); } else { getURL("javascript:window.close()"); } // end if } 5、返回第一帧 on (release) { gotoAndPlay(01); stopAllSounds(); } FLASH脚本代码大全 - Go to 跳转到指定的帧 - Play 播放 - Stop 停止 - Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换 - Stop All Sounds 停止所有声音的播放 - Get URL 跳转至某个超联结 - FSCommand 发送FSCommand命令 - Load Movie 装载影片 - Unload Movie 卸载影片 - Tell Target 告知目标 - If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入 - On Mouse Event 鼠标事件。