1.开发中如何使用单例 ios为你解答 。
第一、基本概念单例模式是一种常用的软件设计模式 。在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类 。
通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问 。第二、在IOS中使用单例模式的情况1.如果说创建一个对象会耗费很多系统资源,那么此时采用单例模式,因为只需要一个实例,会节省alloc的时间2.在IOS开发中,如果很多模块都要使用同一个变量,此时如果把该变量放入单例类,则所有访问该变量的调用变得很容易,否则,只能通过一个模块传递给另外一个模块,这样增加了风险和复杂度第三、创建单例模式的基本步骤1.声明一个单例对象的静态实例,并初始化为nil2.声明一个类的工厂方法,生成一个该类的实例,并且只会生成一个3.覆盖allcoWithZone方法,确保用户在alloc 时,不会产生一个多余的对象4.实现NSCopying协议,覆盖release,autorelease,retain,retainCount方法,以确保只有一个实例化对象5.在多线程的环境中,注意使用@synchronized关键字 [cpp] view plaincopyprint?// // UserContext.h // SingleDemo // // Created by andyyang on 9/30/13. // Copyright (c) 2013 andyyang. All rights reserved. // #import
NSLog(@"Hello, World!"); } return 0; } 在开发中我们可以利用ios提供的方法来实现单例模式:SYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS(MyClassName);将该语句置于@implementation MyClassName声明后,这样你的类自动会变成单例 。内容来自于richard_如风的博客 。
2.ios 怎么将一个viewcontroller做成单例不被释放+ (id)sharedViewController {
static MyManager *VC = nil;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
VC = [[self alloc] init];
});
return VC;
}
不建议将控制器设置成单例,一般单例多继承于NSobject ,控制器写成单例是一件很危险的事情 。你把控制器写成单例无非就是想获取相同的一个控制器对象,获取同一个控制器总有别的办法,不需要单例 。
3.ios怎么实现singletonSingleton模式经常来做应用程序级别的共享资源控制,应该说这个模式的使用频率非常高,现在来看看在Objective-C里面的实现方法.要实现一个Singleton Class,至少需要做以下四个步骤:1. 为Singleton Object实现一个静态实例,初始化,然后设置成nil.2. 实现一个实例构造方法(通常命名为 sharedInstance 或者 sharedManager)检查上面声名的静态实例是否为nil,如果是则新建并返回一个本类实例.3. 重写 allocWithZone: 方法来保证当其他人直接使用 alloc 和 init 试图获得一个新实例的时候不会产生一个新的实例.4. 适当的实现 copyWithZone:, release, retain, retainCount 和 [email protected] MySingleton : NSObject { //。
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