}
3.简单描述Flash基本代码意思.on (release) {}
表示当鼠标点击并且释放的时候,执行大括号内的代码.至于要执行什么效果代码你自定义
同理:
on (press) {}当鼠标按下按钮时执行代码
on (rollOver) {}当鼠标经过按钮时执行代码
on (rollOut) {}当鼠标经过按钮时执行代码
on (keyPress "<Left>;") {}表示按下键盘上的向左键执行代码
on (keyPress "<Right>;") {}按下键盘上的向右键执行代码
on (keyPress "<Up>;") {}按下键盘上的向上键执行代码
on (keyPress "<Down>;") {}按下键盘上的向下键执行代码
这些按钮的经过和点击都是比较常用的~
4.flash制作基本代码Flash AS的基础知识做过Flash动画的Flash爱好者们都知道,要做好一个Flash动画,AS是必不可少的,即使只是很简单的几句代码也能起到整个Flash画龙点睛的作用 。
这里我只简单的介绍一下AS的基本常识 。首先我们要了解AS要写在什么地方,什么时候AS会被触发执行 。
1、帧:写在关键帧上面的AS,当时间轴上的指针走到这个关键帧的时候,就写在这个帧上面的AS就被触发执行了 。常见的例子有在影片结尾的帧写上 stop() 等 。
操作方法就是点选关键帧,然后打开AS面板 。2、按钮:不同于帧上面的AS,按钮上面的AS是要有触发条件的 。
要把AS写在按钮上,操作方法是点选目标按钮,然后打开AS面板 。举个例子能说的更明白 。
假设有一个动画,要让它在播放完同时停止,那么,你要做的就是在这个动画的最后一帧写ASstop(); 再假设有个按钮,效果是按下按钮后停止播放,那么步骤如下 。做一个按钮,放到主场景,点选按钮,然后打开AS面板 。
现在如果也在按钮上写stop(); 那么,输出的时候就会提示错误 。正确的应该这样写on(release){stop();} 这里要比帧的动画多这些代码: on(release){},整个代码翻译过来就是: 当(松开){停止} 红色的代码表示鼠标的触发事件事件之一,这里用的是 release 松开,按钮的常用事件: release 松开 releaseOutside 在按钮外面松开 press 按下 rollOver 鼠标进入按钮的感应区 rollOut 鼠标离开按钮的感应区 现在很明确了:写在按钮上面的AS一定就是这种格式的:on(事件){要执行的代码} 3、MC(电影剪辑)如果你看懂了上面的内容,那么写在MC上面的AS和写在按钮上的大同小异 。
操作方法就是点选MC,然后打开AS面板 。看个例子onClipEvent(load){stop();} 同样,MC需要一个事件来触发AS的执行 。
翻译这段代码就是当剪辑(载入){停止} 红色代码同样表示一个事件 。MC的事件有下面这些:load 载入,当MC出现的时候执行 。
也就是除非卸载这个MC,否则load事件内的代码只执行一次 unload 卸载,当MC卸载的时候执行 enterFrame 存在的每个帧 。在MC存在的每个帧都要执行一次代码 。
如果你的场景有100个帧,有个MC从41帧开始出现到100帧才消失,那么这个MC上面的代码执行了60次 mouseDown 按下鼠标,在场景内任何地方都算 。和按钮不一样的地方 mouseMove 移动鼠标,只要移动鼠标就执行代码 mouseUp 松开鼠标 同样你要明确:写在MC上的代码一定总是这种格式:onClipEvent(事件){代码}AS 语法篇-----------------------------------接下来要讲的是AS的语法 。
首先要让大家明白的是:AS 语法的大小写是敏感的 。如: gotoAndPlay() 正确 gotoAndplay() 错误。
关键字的拼写必须和语法一致,要做到很容易,因为在Flash的AS面板里面,关键字会有不一样的颜色显示 。很多Flash小鸟们也许要开始埋怨,记不住咋办?我这里有个办法,就是背 。
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