易语言怎么写dnf辅助

1.易语言制作DNF辅助,详细.版本 2 .程序集 窗口 .程序集变量 进程ID ,  整数型 .程序集变量 触发 ,  整数型 .程序集变量 人偶 ,  整数型 .程序集变量 字节集转换 ,  字节集 .程序集变量 人偶武器 ,  整数型 .程序集变量 开启 ,  整数型 .程序集变量 人偶数据 ,  整数型 .程序集变量 数据保存 ,  整数型 .子程序 _窗口1_创建完毕 内存操作.提升权限 () 内存操作.打开进程 () 进程ID = 取进程ID (“DNF.exe”) 窗口1.左边 = 0 窗口1.顶边 = 0 监视热键 (&人偶倍攻 ,  #F1键) 监视热键 (&召唤人偶 ,  #F2键) 监视热键 (&倍攻初始 ,  #F3键) 监视热键 (&修改评分 ,  #F4键) 监视热键 (&消灭 ,  #F5键) 监视热键 (&出售 ,  #F6键) 监视热键 (&子程序1 ,  #键1, 1) .子程序 召唤人偶 物品CALL (十六到十 (#人物基址 + “+3AEC+20+C+14”), 2600028) 延时 (3000) 人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址 人偶数据 = 内存操作.读代码 (十到十六 (人偶)) ' APC数据 .如果真 (人偶数据 > 1) 物品CALL (人偶 ,  到整数 (2600027)) .如果真结束 .子程序 倍攻初始 .判断开始 (内存操作.读代码 (#指针基址 + “+14”) = 27567) 写内存小数型 (-1 ,  内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+34”) + 0, 16) 写内存小数型 (-1 ,  内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 12 ,  到整数 (编辑框1.内容)) ' 伤害 写内存小数型 (-1 ,  内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+14”) + 4, 100) 写内存小数型 (-1 ,  内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 4, 3) 写内存小数型 (-1 ,  内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+24”) + 4, 8) 写内存小数型 (-1 ,  内存操作.读代码 (#指针基址 + “+4D0+14+4+34”) + 4, 4543) 内存操作.写代码 (#人物基址 + “2084+4D0” + #指针基址 + “+4D0=12”) 冰心公告 (“初始化成功.”) .默认 冰心公告 (“初始化失败.请初始化 炙炎梵天剑 ”) .判断结束 .子程序 人偶倍攻 .判断开始 (开启 = 0) 开启 = 1 时钟1.时钟周期 = 1000 冰心公告 (“开启人偶倍攻”) .默认 开启 = 0 时钟1.时钟周期 = 0 冰心公告 (“关闭人偶倍攻”) .判断结束 .子程序 _时钟1_周期事件 .局部变量 APC力量 ,  整数型 .局部变量 APC智力 ,  整数型 人偶 = 返回BOSS地址 (273) ' APC地址 人偶数据 = 内存操作.读代码 (十到十六 (人偶)) ' APC数据 .如果 (人偶数据 > 1) APC智力 = VIP内存.读代码 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (“120C”) 加密22 (APC智力 ,  到整数 (编辑框1.内容) * 10) APC力量 = VIP内存.读代码 (十到十六 (人偶)) + 改偏移 (“122C”) 加密22 (APC力量 ,  到整数 (编辑框1.内容) * 10) .否则 开启 = 0 时钟1.时钟周期 = 0 .如果结束 .子程序 修改评分 .如果真 (内存操作.读代码 (#评分基址 + “+5c”) ≠ 1149239296) 内存操作.写代码 (#评分基址 + “+5c=1149239296”) 冰心公告 (“评分以开启 , 打怪即可”) .如果真结束 .子程序 消灭 .局部变量 p1 ,  整数型 .局部变量 基址 ,  整数型 .局部变量 计次 ,  整数型 .局部变量 偏移 ,  整数型 .局部变量 怪ESI ,  整数型 .局部变量 临时变量1 ,  整数型 .局部变量 x ,  整数型 .局部变量 y ,  整数型 .局部变量 z ,  整数型 .局部变量 次数 ,  整数型 基址 = 内存操作.读代码 (#人物基址 + “+E0+90”) .变量循环首 (0, 256, 1 ,  计次) 偏移 = 4 + 4 * 计次 怪ESI = 内存操作.读整数 (基址 + 偏移) .如果真 (怪ESI 到循环尾 () .如果真结束 临时变量1 = 内存操作.读整数 (怪ESI + 1232) .如果真 (临时变量1 = 0 或 临时变量1 = 100) 到循环尾 () .如果真结束 临时变量1 = 内存操作.读整数 (怪ESI + 188) .如果 (临时变量1 = 1057) 内存操作.写整数 (怪ESI + 十六到十 (“170”), 0) .否则 .如果结束 .变量循环尾 () .子程序 _按钮2_被单击 .局部变量 c1 ,  整数型 .局部变量 c2 ,  整数型 .局部变量 c3 ,  整数型 .局部变量 loc1 ,  整数型 .局部变量 ebp_14 ,  整数型 c1 = 十六到十 (#X轴参数) ' 0128 X轴参数十进制 c2 = 十六到十 (#Y轴参数) ' 0128 Y轴参数十进制' .. c3 = 十六到十 (#Z轴参数) ' 0128 Z轴参数十进制 loc1 = 0 ebp_14 = 十六到十 (#一级参数) ' 0128 头部参数 置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx 置入代码 ({ 106, 38, 255, 85, 252 }) ' 0x26是城内移动;0x7是返回角色 0x0f是打开选图 0x2D是回城 ' .. loc1 = 2 ' 区域[1=埃尔文防线 , 2=赫尔马顿 , 3=西海岸 , 4=阿法利亚 , 5=斯顿雪域 , 6=根特 , 7=末日之都 , 8=仓库?] 置入代码 ({ 139, 77, 236, 139, 9 }) ' ecx 置入代码 ({ 106, 1, 141, 85, 240, 82, 255, 85, 248 }) ' 1字节 ' .. loc1 = 1 ' 区域中的位置 。
6在格兰就是进副本那 。就是区域中的小区域 。