模拟器脚本怎么写

1.麻烦问问,怎么在模拟器上用触动精灵写脚本1、首先在靠谱助手“我的应用中“找到自己需要的游戏并打开2、打开游戏的同时,靠谱助手会缩小为悬浮窗口自动依附在模拟器旁边,点击悬浮窗中的”编辑键盘“3、此时,如果是原本自带脚本的游戏,会出现键盘的编辑窗口,再点击”读取“,可以查看到游戏原本自带的脚本设置情况如果是原先无脚本,初次编辑的话,点击”键盘编辑“,游戏窗口即会显示半透明层,这时就进入了键盘编辑状态4、原有脚本的游戏,你可以进行修改,按照自己的使用习惯做一套新的脚本;无原始脚本的游戏,你可以编辑全新的游戏脚本 。
按照”编辑键盘“的操作提示,进行编辑脚本,完成后点击”保存“,编辑好的脚本即可生效5、键盘编辑完成后,点击”X“将其关闭,即可开始使用脚本玩游戏注意:”编辑键盘“的功能必须在模拟器分辨率的宽度大于600的情况下才能正常使用 。教程/zt/kaopuzhushoujiaocheng/ 。
2.写BlueStacks安卓模拟器脚本的一般步骤是什么
写BlueStacks安卓模拟器脚本的一般步骤:
第一步:搞清楚哪些操作可以映射到键盘并合理分配按键
并不是所有的操作都可以映射到键盘,比如微信游戏《打飞机》,飞机不停地移动,这个就只能用鼠标操作;也不一定要把能映射到键盘的操作全部编写脚本映射,很多情况下,用键盘和鼠标共同操作一个游戏更为方便 。
第二步:使用模板改写脚本更轻松
以下是一个BS脚本模板,包括了所有的脚本动作,编写脚本时只需把没用的东西删除,改写一下游戏名、按键和坐标即可,不容易出错 。
BS脚本模板:
#游戏名
[Origin]
Author = fastmao
Rating = 4.0
[Keys]
A = Tap
A = Tap (40,40)
A = Swipe Up
A = Swipe Down
A = Swipe Left
A = Swipe Right
A = Swipe Right (40,40)
A = Swipe Left (40,40)
A = Swipe Up (40,40)
A = Swipe Down (40,40)
Left = Tilt Absolute (0,-40) Return
Right = Tilt Absolute (0,40) Return
Up = Tilt Absolute (40,0) Return
Down = Tilt Absolute (-40,0) Return
第三步:截取游戏图片获取坐标
这个在本人的BS教程经验里有详细说明 。
第四步:把文本保存为cfg文件,注意把文件名改一下 。
3.脚本是怎么写的脚本(script)是使用一种特定的描述性语言,依据一定的格式编写的可执行文件,又称作宏或批处理文件 。同时“脚本”又是编剧术语名词,故事构成被称作脚本 。
1.写脚本的人,也叫故事构成 。2.与剧本不同,脚本并没有明确地指出演出者(包括动画、游戏人物等)究竟该说什么话,只是将人物需要做的任务安排下去 。
比如:
小明:
1.走在街上
2.碰到同事,打招呼 。
3.从同事那里得知今天把本月工资发下来了
4.去银行
5.发现没有自己的工资,暴跳如雷
6.去找老板理论
7.老板说他的工资都作为罚款了
8.小明辞职
从上面这个脚本上我们就可以看到整个故事的大体发展,但没有看到故事的细节 。
4.什么是脚本脚本:写剧本的人,也叫故事构成 。
脚本英文为Script 。实际上脚本就是程序,一般都是有应用程序提供的编程语言 。应用程序包括浏览器(JavaScript、VBScript)、多媒体创作工具,应用程序的宏和创作系统的批处理语言也可以归入脚本之类 。脚本同我们平时使用的VB、C语言的区别主要是:
1、脚本语法比较简单,比较容易掌握;
2、脚本与应用程序密切相关,所以包括相对应用程序自身的功能;
3、脚本一般不具备通用性,所能处理的问题范围有限 。