5. I2DEF模型
5.1. 模型选择说明
5.2. I2DEF模型设计规范
5.3. 结构模型
5.3.1. 系统/功能分解树
5.3.2. 构件图
5.4. 动态模型
5.4.1. 事件流程图
5.4.2. 事件汇总图
5.4.3. 工作案例图
5.4.4. 典型事件跟踪图
5.5. 功能模型
5.5.1. 数据流程图
5.5.2. 数据汇总图
5.5.3. 功能调用图
6. 资源需求
7. 系统配置
7.1. 配置原则
7.2. 硬件配置
7.3. 软件配置
8. 接口
8.1. 内部接口
8.2. 外部接口
9. 组织机构及人员配置
9.1. 现行组织机构
9.2. 开发运行的组织机构
9.3. 人员配置与培训
10. 关键技术
10.1. 关键技术的提出
10.2. 关键技术的一般说明
10.3. 关键技术的实现方案
11. 方案实施的技术路线和实施计划
11.1. 实施的技术路线
11.2. 实施计划
12. 投资概算及资金规划
12.1. 投资概算
12.2. 资金规划
13. 经济分析
13.1. 经济效益分析
13.2. 财务评价分析
13.3. 社会效益、战略效益分析
13.4. 经济评价的结论和建议
14. 缩写词表
15. 参考文献
4.用手机写策划书怎么写,写策划书怎么写呢你的手机要有文字编辑软件 , 推荐使用WPS 。
策划书有很多种 , 但是基本上都有固定的格式 。
标题:**(单位)关于**(具体活动)的策划书 。右下角落款 , 日期 。其中 , 单位要写在封面第一行 。然后*关于**(具体活动)的策划书最好是竖着一列居中下来 。最后右下角落款日期 。
内容:第一段是介绍活动的背景 , 下面就用小标题了 , 可行性分析 , 市场分析 , 活动简介 , 宣传手段 , 等等 。活动性质不同 , 下面的标题也就不太一样或多或少 。最后一定要附上经费预算 , 这个是必须的 。
我上大学的时候写过拉赞助的策划书 , 你需要可以发给你供参考 。
纯手打 , 望采纳 。
5.游戏策划书,怎样写呢策划书的内容很多很杂 , 它首先包括了制作这个游戏的意义 , 又分析了这个游戏的市场前景 , 既谈到了游戏情节定位 , 又理顺了游戏开发的全过程 , 内容之大、之多是其它策划书所不能比拟的 。
游戏策划书与一般分析文章不同的是 , 游戏策划书不仅要有构思 , 还要说明计划完成的方法.游戏策划书不是软件需求说明书!因为游戏的开发 , 不仅是程序设计的问题 , 甚至主要不是程序设计的问题 。它是要考虑各个方面的(当然也包括软件制作的问题) , 是要站在游戏制作总体的高度 , 协调各方面的比例的 。软件需求说明书是在游戏策划书完成后 , 再特别针对软件编写而再写的 , 是给程序设计人员们用的 。而给其它人员 , 如美工 , 还有另外的需求说明书要写 , 在策划书完成后 。
一般策划书讲究必须有5W3H:
What(为什么)——本软件开发目的与开发方式;
Who(谁)——参加本次开发的人员组成;
Where(何处)——游戏所表现的类型及风格;
When(何时)——游戏的开发时间测算;
Why(为什么)——进行本次开发的理由(经济效益与社会效益两方面)
How(如何)——如何进行开发 , 开发的方法及整个开发组的运转过程
How!(哇)——如何博取多数人好感的方法(游戏的几种目标)