2. 实时搜索
实时搜索在一般互联网产品的盈利中仍然属于推介的范畴 。特别是在垂直产品中 , 将用户的搜索直接引导向某些实现付费的商家 , 效果将非常明显 。但和百度的竞价排名有显著区别的是 , 互联网产品必须直接对搜索的结果负责 , 也就是必须有一套排名的规则 。否则 , 就如同病毒式营销 , 快速增长过后将不可避免的迎来信任危机 。
来自上游的盈利的第二种模式是佣金 。
3. 线上到线下的佣金
在线用户通过网站完成团购并付款 , 到线下享受服务后 , 网站收取佣金;或者点评类的网站 , 发放会员卡后 , 用户持卡来到店内消费享受优惠 , 收取佣金 。同理的还有优惠券、维洛城卡等 。再如途牛网 , 直接充当的就是旅行社的代理角色 , 而不是一般意义上的社区交流为主 , 商业模式藏在背后的互联网公司 。
4. 线上到线上的佣金
比如豆瓣 , 用户看到一本书后 , 就可以点击右侧的链接 , 或者将它们添加到购书单 , 到网上书城里进行购买 , 豆瓣收取佣金 。以及其他所有意义上的点击跳转 , 根据链接收取佣金 。
第三种模式是对企业级商家进行收费 , 比如企业微博 , 但本质上仍然属于广告的范畴 。
从下游用户获得盈利的主要方式主要来自增值服务 。
5. 虚拟货币或者虚拟物品等增值服务
这种盈利方式可以说是腾讯对整个互联网的贡献 , 依靠这样的方式 , 腾讯构建了属于自己的、巨大的金融体系 。但一般产品想这么做 , 至少要有几个条件 。一、足够大的用户数量 , 只有依靠足够大的使用人数 , 体系才可以被稳定建立 。二、有长久价值 , 并可以被交易的物品 。虚拟世界商品的属性必须和现实世界大体一致 , 否则很难具有购买的吸引力 。三、不断演进完善的金融体系 。用户具有大量的虚拟货币和虚拟物品后 , 要生产合理数量的新物品 。因为对于运营商来讲 , 生产这样的物品完全是没有成本的 , 需要考虑到已经购买它们的用户的价值 。另外 , 如何生产出新的商品 , 去不断消费掉用户手中的货币 , 让整个金融体系得以延续 , 也是一门学问 。
6. 数据、信息等营销服务
这种类型的商业模式主要面对下游的商家用户 。在不影响用户隐私的前提下 , 利用产品本身具有的庞大数据库和用户信息 , 向下游的商家或者第三方提供数据信息 , 以便其展开营销 。
7. 开放的API
通过开放自己的API , 允许第三方在自己的平台上提供应用 , 并借此收取佣金或分成 。这种方式类似于 Apple 的 App Store , 不同的是 , App Store 中 70% 的盈利归开发者所有 , 30% 归 Apple 所有 , 而目前大部分开放平台中的应用是不收取佣金的 , 仅收取广告或内容分成 。
最后 , 还是想以《浪潮之巅》里的一句话结束——好的商业模式一般都非常简单 , 即便外行也能一眼看清 。多样化的商业模式无疑是巨大的优势 , 但往往也意味着不够清晰 。和产品的核心价值一样 , 如何把最关键的最大做强 , 才是成功的关键 。
【产品的盈利模式怎么写】
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