就连Meta也撑不住了 。 据悉 , Meta下调了2022年工程师目标数量 , 从原先的10000名缩减到6000-7000 , 砍掉了超3000人的招聘计划 , Meta预计今年将最多裁员10% 。 一阵风吹过去 , 尘埃四起 , 不知迷了多少人的眼 。
元宇宙究竟何处落脚?
落地、变现、形成稳定的商业市场……这是目前元宇宙所面临的生存性难题 , 诚然 , 这个领域所有玩家都在积极寻找造福的渠道 , 从社交、游戏到硬件、数字营销 , 元宇宙到底应该寄生在谁的身上 , 这个问题迟迟没有明确的答案 。
一直以来 , 除了沸腾的资本与激动的创业者 , 大部分人对元宇宙的认知处于模糊阶段 , 当然 , 这也给了这个领域更多借题发挥的机会 , 甚至金融、旅游和教育等传统行业也渐渐打上元宇宙的烙印 。 可时至今日 , 炙手可热的概念找到真正的归宿了吗?
社交曾经是元宇宙最接近的一个行业 , 从扎克伯格的Meta开始 , 到后来火遍一时的元宇宙社交APP啫喱 , 总之 , 这里曾经承载着元宇宙赤忱的变现梦 。 可是 , 今年2月 , 上线的一个月时间里就曾力压常年霸榜苹果AppStore的微信 , 登顶第一的啫喱就被下架 , 还陷入泄露用户隐私的风波 。
扎克伯格这边更是惨不忍睹 , 就在这几天 , 扎克伯格在VR社交平台Horizon Worlds上为自己虚拟化身拍的一张自拍 , 由于肢体僵硬 , 笑容诡异 , 身后简陋的巴黎埃菲尔铁塔和西班牙圣家堂荒凉得令人心酸 , 瞬间在全球范围内引发狂热的群嘲 。
说元宇宙被一张自拍扯下“遮羞布”都不为过 , 要知道 , Meta仅仅在元宇宙项目上的投入就高达100亿美元 , 这个成果似乎有些为难用户 。 趁着东风 , 虚拟地产也火过一段时间 , 最经典的是林俊杰 , 购买3块虚拟地产从12.3万美元跌至16628美元 , 浮亏86.5% 。
游戏方面也一直被元宇宙寄予厚望 , 可从内容端来看 , 在内容端 , 全球用户数量最大的游戏平台Steam数据显示 , 截止到2021年7月 , 该平台上总游戏数量超过五万种 , 但VR游戏却仅占12% , 玩家数量最高的游戏均不是VR类型 。 据统计 , 目前Steam活跃用户数量大概为1.32亿 , 但预计Steam平台VR活跃用户只有250万 。
即便是在整个电子游戏市场中 , VR游戏的占比也不值一提 。 根据Omdia最新报告显示 , 在2022年 , 全球VR内容市场收入预计将达到31亿美元 , 占电子游戏市场总收入的比例仅仅约为1.7% 。 换句话说 , 游戏想要撑起元宇宙 , 至少目前的能力远远不够 。
内容虚空 , 目前元宇宙领域落地最安全的似乎是硬件 。 根据VR陀螺统计 , 2022年上半年全球VR头显的出货量约684万台 , 其中Meta推出的VR头显Quest2上半年累计销量就达到约590万台 , 占总销售量的86% 。
但单买硬件显然满足不了倍速烧钱的元宇宙 , 就在此前 , Meta都在宣布涨价 。 从8月开始 , Quest 2涨价100美元 , 128GB型号的价格为399.99美元 , 256GB型号的价格为499.99美元 。 国产硬件出境就更难了 , 字节的Pico虽然排名第三 , 却只占4.5%的市场份额 。
为了盈利 , Meta都有些“不择手段” 。 以元宇宙项目《地平线世界》为例 , 计划通过推出虚拟商品交易工具 , 让部分创作者能够在他们各自的世界中出售虚拟道具 , Meta则对销售的数字资产进行抽成 , 抽成比例高达47.5% 。
这一举动被无数玩家吐槽吃相难看 。 可他们或许忘了 , 吃相难看的前提是有粮可吃 , 而整个元宇宙赛道却是停杯投箸不得食 , 拔剑四顾 , 心又茫然 。
虚拟文明 , “菜”是原罪
扎克伯格的一张自拍 , 让全球元宇宙创业者陷入了短暂的低落 。
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