电影|爷青回还是毁童年?借《生化危机》新电影浅谈游戏真人化改编

近日 , 索尼影业公开了《生化危机》电影版重启作《生化危机:欢迎来到浣熊市》首部预告片 , 本作由德国康斯坦丁影业制作 , 约翰内斯·罗伯茨(Johannes Roberts)担任导演 , 温子仁担任制片 。 据悉《生化危机:欢迎来到浣熊市》与米拉·乔沃维奇(Milla Jovovich)主演的《生化危机》系列电影没有关联 , 故事将聚焦《生化危机》游戏前两部剧情 , 背景设定在1998年的浣熊市 , 主要角色克里斯、克莱尔、吉尔、里昂均将登场 , 预计将于11月24日在北美上映 。
(《生化危机:欢迎来到浣熊市》电影宣传海报)
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此前6部《生化危机》电影总计席卷12亿美元的全球票房 , 但玩家群体却并未因其强大吸金能力给予广泛好评 。 纵观“生化”真人电影 , 与游戏的关联性近乎绝迹 , 过度改编导致笔者在内的玩家难以从中寻得共鸣 。 不仅如此 , 近几年游戏真人化电影“完全成功”的例子屈指可数 , 票房与口碑仿佛光暗双子 , 那么究竟什么样的改编才是玩家们喜闻乐见的呢?
(《生化危机6》电影宣传海报)
电影|爷青回还是毁童年?借《生化危机》新电影浅谈游戏真人化改编
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忠实还原影院观众看不懂 , 肆意改编游戏玩家不接受 游戏真人化改编领域 , 摆在导演和制作组面前的最大问题显而易见——如何平衡新人观众和游戏玩家的观影体验?
以《生化危机2》为例 , 里昂和克莱尔的故事历经原作和重制版 , 玩家们早已烂熟于胸 。 但作为普通电影观众 , 没有剧情铺垫大抵无法快速理解G病毒是什么、浣熊市为何沦陷成丧尸国度、保护伞公司又是怎样的存在......此前的6部改编电影交出的答卷是截取部分世界观设定 , 主线故事推倒重建 , 不可否认票房表现相当不错 , 但却因此丧失了玩家口碑 。
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电影制作者和投资人面对平衡难题往往会做出上述决策 , 并不难理解 , 毕竟商业电影背后是一套资本体系下的运作规则 。 确保商业价值最大化是第一要务 , 再加之对比电影观众 , 游戏玩家无疑是少数群体 。 所谓的“粉丝向”大多是为了多售出一张电影票的营销手段 , 期望在大荧幕领域达成小众粉丝狂喜通常只是奢望 。 所以 , 任何改编电影都会不可避免地脱离原作 , 只是程度或表现不同罢了 。
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一盆冷水泼完 , 估计不少朋友要说 , 按照上述逻辑我们玩家岂不是没必要期待后续的真人化电影了吗?其实笔者认为也不然 , 仔细想想那些我们口中奉为经典的游戏作品 , 它们最大吸引力是什么?从电影角度考虑 , 好的真人化作品能否还原这种吸引力才是玩家评定改编优劣的关键 。
(《生化危机2:重制版》游戏)
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游戏其自身的特点决定了游戏性在评价体系中占据大量比例 , 依然以“生化”系列举例 , 生存恐惧与动作射击要素完美捏合在了一起 , 即便放弃对剧情和氛围的探讨 , 游戏性依然可以作为游戏驱动力 , 勾引玩家的好奇心 。 电影作为更为纯粹的视听艺术 , 也未尝不能用互动性营造出类似游戏性的体感 。
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