电影|爷青回还是毁童年?借《生化危机》新电影浅谈游戏真人化改编( 二 )
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同为恐怖题材的2006年《寂静岭》 , 电影配乐还原游戏原声 , 悬疑要素始终在向观众抛出问题 , 这种引领解谜的设计带来了极强参与感 , 看电影时虽然不能改变剧情但脑补后续走向的过程 , 与玩游戏有异曲同工之妙 。 同时 , 大荧幕带来的视觉冲击和氛围感 , 就笔者而言也足以找回“寂静岭”的味道 。 尽管故事走向有所改编 , 最终却没有落入借用IP元素完全推倒重建的怪圈 。 这套成功的创作模式如果能被延续 , 并做到将游戏剧情流畅地串联进电影里 , 那么未尝不能得到令观众和玩家都满意的惊人效果 。 当然 , 作为一名非专业人士 , 大言不惭地对电影创作指指点点难免有想当然之处 , 欢迎各位批评指正 。
(2006年《寂静岭》电影)
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《生化危机:欢迎来到浣熊市》预告片为什么让我不安? 聊完笔者心目中优秀游戏真人化改编的样貌 , 让我们说回《生化危机:欢迎来到浣熊市》 。 看完预告 , 对于本片 , 笔者并不认为是又一次把游戏当做流量密码 , 仅仅靠视觉奇观取悦玩家的拙劣尝试 。 从中我们能发现不少还原游戏前几代作品过场动画的镜头 , 保护伞公司并未进行过多描述 , 较为符合其幕后黑手的调性 。 虽然感染者型号亮相不多 , 但丧尸犬、“舔爷”舔食者的形象非常还原 , 服化道也努力向游戏靠拢 , 知名的“丧尸回眸”更是让人直呼“爷青回” 。
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尽管有诸多亮点 , 但笔者依然从中嗅到了一丝不安的味道 。 选角问题首当其冲 , 受限于所谓的政治正确 , 我们近年看到了太多不那么合理的选角 , 这位东亚人种的卷毛里昂未免与游戏相去甚远 , 说是毁童年也不算夸张 。 其次 , 在人物塑造方面也有诸多反常的操作 , 诸如:“如果我们无法控制 , 全世界都会遭殃”的克莱尔形象 , 并不符合其女大学生的身份认知 。 这种不合时宜的改编 , 希望剧中能少一点......
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成也“颜值” , 败也“颜值” 。 电影很聪明地用还原游戏场景的方式击中玩家痛点 , 几个室内镜头我看出了老生化的影子 , 并且似乎没有爱与和平化解一切的俗套迹象 , 电影恐怖氛围应该是值得期待的 。 但同时《生化危机:欢迎来到浣熊市》又用不那么贴切的选角将老玩家拒之门外 , 让人难以代入情绪 。 并且可以预见 , 电影将《生化危机》一二部的剧情整合 , 希望类似克莱尔这种略显OOC的责任心不会破坏观感 。 或许它未必能如预告所说“原汁原味” , 能在重整“生化”故事的基础上 , 让故事再创新意无疑是困难的 。 好在一支预告片不足以让我们判断其剧本质量 , 仍有瑕不掩瑜的可能 。 综上所述 , 笔者认为《生化危机:欢迎来到浣熊市》是一部值得期待又不必那么期待的真人化尝试 。
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困难重重仍有珠玉在前 , 期待游戏真人化改编好评如潮的那天 本文最后笔者想说 , 随着次世代来临 , 游戏再次升级显而易见 , 玩家距离电影级别的游戏画面似乎越来越近 。 影视剧改编大抵会因此愈发困难 , 那么在今天我们还有必要期待游戏真人化吗?笔者的答案是确定的 , 震撼和感动不逊色于游戏原作的改编影视剧依然值得期待 。
显然 , 这不仅有利于游戏破圈 , 被更多的普罗大众所了解和接受 , 同时也是玩家朋友们在游戏外的另一种选择空间 。 疲于工作、学习和生活压力的我们 , 如果能在影院再次体验那些经典作品 , 那为什么不呢?当然 , 这一切的基础还是要求改编作品质量在线 , 期待游戏真人化影视剧好评如潮的那天早日出现 。
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