Netflix|《鱿鱼游戏》凭什么让人“上头”?( 二 )


在开播前 , Netflix曾把游戏场景搬到了韩国梨泰院地铁站 , 将剧中的元素复制到现实中 。 通过场景体验的方式出现在大众视野中 , 让人们在参与线下互动的同时 , 也加深了对作品的印象 。
Netflix不止在韩国进行了营销活动 。 在北美地区 , Netflix曾推出TikTok用户挑战话题 , 将剧中的游戏改编为“椪糖挑战”“123木头人挑战”等互动性视频挑战游戏 , 引起了众多网友的参与 。
在巴黎 , 法国团队则是开了一家鱿鱼游戏咖啡厅 。 这家快闪店仅开放两天 , 最终入场的客人们基本都排了4-6个小时的队 , 甚至有不少人专门从外地赶到巴黎打卡 。 店铺设计完全按剧中的风格和设定来 , 使观众产生身临其境的感觉 , 加深与作品的共鸣 。
在亚洲也可以看到《鱿鱼游戏》的身影 。 Netflix在菲律宾的一个路口 , 架设了剧中的巨型木偶娃娃 , 当闯红灯时娃娃就会像剧中一样转过头发出红光凝视 。 闯红灯这个危险性的行为与剧情结合 , 在某种程度上让观众体验了一把“玩家” 。
为了提高参与度 , Netflix还鼓励粉丝把《鱿鱼游戏》中的一些游戏改编为线上挑战 。 剧中游戏在世界最大多人游戏平台Roblox上被创建成多个版本 , 其中名叫“FishGame”的游戏登上了Roblox的官方推荐排行榜 。
在微博、小红书等中国社交平台上 , 粉丝们不断升级剧中的“椪糖”挑战 。 从几何图案到卡通图案 , 再到为“清明上河图”等 , 引发了一次又一次的话题热议 。 另外 , 在Netflix的助力下 , 许多粉丝自发式参与还带动了衍生品的销量 , 剧中演员的服装、游戏道具等相关周边也成了大家购买的焦点 。
综上 , 从《鱿鱼游戏》整体思路可以看出 , 不论是故事制作还是营销环节 , 都是以用户为核心贯穿始终 。这些动作都是通过紧扣剧集核心点、观众聚焦点 , 来为作品宣传制造话题 。
【Netflix|《鱿鱼游戏》凭什么让人“上头”?】时有趣认为 , 如今粉丝成为了广大宣传中不可获缺的一部分 , 通过创意的形式让他们转变为参与者 , 合理利用粉丝价值已然成为了一种趋势 。