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1月26日 , 安徽博物院首个线下数字体验馆——安博智时空开始试运行 。李鹏飞 摄
【青铜|安徽博物院依托馆藏优势 打造青铜器主题线下数字体验馆】中新网合肥1月26日电 (采访人员 张强)安徽博物院首个线下数字体验馆——安博智时空26日开始试运行 。
安博智时空首期主题是围绕青铜文化 , 打造青铜文物数字体验展览 , 主要目标受众群体为青少年 。后期内容也将常换常新 。
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1月26日 , 安徽博物院首个线下数字体验馆——安博智时空开始试运行 。李鹏飞 摄
该展览综合应用巨幅投影、全景漫游、体感互动、虚拟现实、透明影像等数字展示与系统集成技术 , 展现青铜器制作与使用、礼乐文化等知识 , 模拟春秋战国时期部分诸侯国生活面貌 , 为社会公众提供鲜活、丰富、多元的深度沉浸式观展体验 。
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安博智时空首期主题是围绕青铜文化 , 打造青铜文物数字体验展览 , 主要目标受众群体为青少年 。李鹏飞 摄
据安博智时空策展人张秋莲介绍 , 安徽博物院以前都是传统展览 , 这种纯数字化的展览欠缺 , 线下数字体验项目也较为传统 , 不成体系 , 而且没有一个专门针对青少年的展览 , 所以结合当下智慧博物馆建设发展的契机与馆藏优势 , 安徽博物院策划了这个线下数字体验展览 , 以期提升品牌价值 , 满足公众的参观需求 , 调动观众参观的主观能动性 。
同时 , 期望将这里打造成青少年“第二课堂” , 使青少年了解春秋战国时期江淮地区历史文化和青铜文物知识 , 培养青少年对历史文化的兴趣和探知欲 , 弘扬和传承中华优秀传统文化 , 让收藏在博物馆里的文物活起来 。
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安博智时空综合应用巨幅投影、全景漫游、体感互动、虚拟现实、透明影像等数字展示与系统集成技术 。李鹏飞 摄
游历列国、楚国盛宴、神兽秘境……采访人员了解到 , 这个展览依托青铜文物 , 以安小博这个小神兽为主角 , 开发设计9个小神兽IP形象 , 用展览叙事方式 , 讲述了《安小博游历记》这一故事 。在这里 , 游客可以通过交互体验、触摸屏等多途径了解包括青铜铸造、礼乐文化等知识 。
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游客在安博智时空拍照留念 。李鹏飞 摄
张秋莲说:“我们在展厅中打造了两处沉浸式场景体验 , 一是群舒方国 , 另一个是楚国盛宴 , 还设置了一处神兽秘境 , 我们注重画面的美感呈现 , 期望能契合当下学校的美育工作 , 提升青少年的审美能力 。展厅里也运用数字技术呈现了多个互动展项 , 让观众在交互闯关中寻找乐趣 , 寓教于乐 。”(完)
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